Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В программе 3Ds Max 2014 имеется 4 окна проекции. В каждом из четырёх окон вы можете видеть свою сцену и свои объекты. Также по умолчанию они показывают вашу сцену с 4 различных сторон. Вид "Top" показывает вашу сцену сверху. Вид "Left" располагает видовое окно слева. А "Front" располагается перед вашей сценой. В четвёртом же окне ваша сцена отображается в перспективе, и вы можете рассмотреть свою сцену со всех сторон, вращая камеру так, как вам будет угодно. Для управления видовыми окнами существует панель инструментов. Располагается она в правом нижнем углу программы.

Инструментом "Zoom" вы можете приближать и отдалять камеру. Следующим инструментом "Zoom All" вы можете одновременно приближать и отдалять камеру во всех видовых окнах. При нажатии на "Zoom Extents" камера, в вашем текущем видовом окне, приблизит текущий выделенный объект. Следующий инструмент аналогичен "Zoom all" и выполнит приближение во всех окнах одновременно. Следом за ним идёт "Field of View", с его помощью вы можете менять угол обзора камеры. Если вы включите инструмент "Walk Through" то сможете перемещаться по сцене при помощи клавиш со стрелками. А вот инструментом "Orbital" вы можете вращать камеру вокруг сцены.

Кнопка "Maximize" позволит раскрыть текущее видовое окно на весь экран.

Также, вы могли заметить, что в каждом окне проекции имеется небольшой куб. Этот куб можно использовать для изменения положения камеры. Удерживая его левой клавишей мыши, вы можете вращать ваше видовое окно. При нажатии по одной из его сторон, камера встанет напротив этой стороны.

Для ускорения работы, вы можете использовать быстрые клавиши. Прокручивая колёсико мыши, вы будете приближать, и отдалять камеру в окне проекции. Удерживая колёсико мыши, вы можете менять положение камеры в видовом окне. При зажатой клавише "Alt" на клавиатуре, вы можете, удерживая колёсико мыши, вращать вашу камеру. Клавиша "Z" приблизит по центру текущий выделенный объект, а при комбинации "Ctrl" + "Shift" + "Z" ваш выделенный объект приблизится во всех окнах проекции.

Для отображения ваших объектов в сцене используется движок "Nitrous". Он способен изменять режимы отображения. Давайте рассмотрим некоторые из них.

В разделе "Create" выберите "Plane" и левой клавишей мыши в окне перспективы создайте плоскость. Затем выберите "Box" и также, левой кнопкой мыши поместите примитив на плоскости. После этого можем рассмотреть различные варианты отображения ваших объектов.

В левом верхнем углу видового окна располагается панель, отвечающая за настройку окна проекции. По умолчанию стоит "Realistic". Он отвечает за то, чтобы корректно отображать ваши объекты и источники света. При данном способе отображения ваши объекты отбрасывают тени.

Чтобы переключиться на другой вид отображения нажмите на "Realistic".Откроется контекстное меню, в котором вы можете выбрать один из нескольких вариантов. "Realistic" , "Shaded", "Consistent Colors", "Edged Faces"  и многие другие. Рассмотрим некоторые из них. Режим "Shaded" позволяет отключить корректное отображение объектов и источников света, в данном режиме ваши предметы тени не отбрасывают. Режим "Edged Faces" можно включать при любом другом режиме отображения опционально, он позволяет видеть полигональную сетку ваших объектов.

Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1368
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 601
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 351
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 379
5. Управление примитивами 1:32 0 252
6. Система частиц 1:30 0 424
7. Работа с частицами 1:30 0 303
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 244
9. Полигональное моделирование 2:24 0 501
10. Моделирование кружки 2:07 0 391
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 450
12. Моделирование Ручки 2:08 0 380
13. Splines 2:12 0 188
14. Создание вазы 1:24 0 336
15. Создание ткани 4:18 0 304
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 336
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 281
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 351
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 188
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 243
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 203
22. Анимация 1:35 0 241
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 152
24. Визуализация анимации 2:31 0 220
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook