Управление файлами программы в 3D Max

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока

3Ds Max 2014 по умолчанию сохраняет все файлы, использованные в сцене в ваших документах. Местонахождение папки можно изменить в настройках программы. Для этого в левом верхнем углу программы нажатием по значку откройте меню. Затем в "Manage" перейдите в меню "Set project folder" и в раскрывшемся меню выберите нужную вам папку и стоит заметить, что во избежание некорректной работы программы стоит избегать русских символов в пути к файлам программы и ваших проектов.

Рассмотрим меню поподробнее. Здесь вы можете командой "Open" открыть файл проекта, "Save" или "Save as" сохранить ваш текущий проект. При первом сохранении командой "Save" будет предложено назвать ваш проект, его стоит называть буквами латинского алфавита. При дальнейшем использовании клавишей "Save" ваша сцена будет сохраняться под заранее выбранным именем. Команда "Save as" позволит в любой момент сохранить ваш проект под новым именем.

Также Вы можете переносить ваши объекты из других программ при помощи команды "Import". А команда "Export" позволит вам перенести ваши объекты в другие программы.

В некоторых программах "Autodesk" существует связь, благодаря которой вы можете обмениваться сценами в различных программных средах. Выполняется это командой "Send To". При нажатии вам предложат выбрать одну из нескольких программ, а также тип отправки. Можно отправить как в новую сцену, так и в текущую, открытую в программе.



sfjsdfj 
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 957
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 371
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 256
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 230
5. Управление примитивами 1:32 0 171
6. Система частиц 1:30 0 279
7. Работа с частицами 1:30 0 205
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 170
9. Полигональное моделирование 2:24 0 327
10. Моделирование кружки 2:07 0 282
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 275
12. Моделирование Ручки 2:08 0 246
13. Splines 2:12 0 126
14. Создание вазы 1:24 0 202
15. Создание ткани 4:18 0 186
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 230
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 191
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 235
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 122
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 173
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 158
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook