Управление файлами программы в 3D Max

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока

3Ds Max 2014 по умолчанию сохраняет все файлы, использованные в сцене в ваших документах. Местонахождение папки можно изменить в настройках программы. Для этого в левом верхнем углу программы нажатием по значку откройте меню. Затем в "Manage" перейдите в меню "Set project folder" и в раскрывшемся меню выберите нужную вам папку и стоит заметить, что во избежание некорректной работы программы стоит избегать русских символов в пути к файлам программы и ваших проектов.

Рассмотрим меню поподробнее. Здесь вы можете командой "Open" открыть файл проекта, "Save" или "Save as" сохранить ваш текущий проект. При первом сохранении командой "Save" будет предложено назвать ваш проект, его стоит называть буквами латинского алфавита. При дальнейшем использовании клавишей "Save" ваша сцена будет сохраняться под заранее выбранным именем. Команда "Save as" позволит в любой момент сохранить ваш проект под новым именем.

Также Вы можете переносить ваши объекты из других программ при помощи команды "Import". А команда "Export" позволит вам перенести ваши объекты в другие программы.

В некоторых программах "Autodesk" существует связь, благодаря которой вы можете обмениваться сценами в различных программных средах. Выполняется это командой "Send To". При нажатии вам предложат выбрать одну из нескольких программ, а также тип отправки. Можно отправить как в новую сцену, так и в текущую, открытую в программе.



sfjsdfj 
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1137
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 453
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 293
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 279
5. Управление примитивами 1:32 0 198
6. Система частиц 1:30 0 343
7. Работа с частицами 1:30 0 244
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 196
9. Полигональное моделирование 2:24 0 394
10. Моделирование кружки 2:07 0 338
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 345
12. Моделирование Ручки 2:08 0 297
13. Splines 2:12 0 147
14. Создание вазы 1:24 0 241
15. Создание ткани 4:18 0 234
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 269
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 217
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 272
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 141
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 189
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 164
22. Анимация 1:35 0 201
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 123
24. Визуализация анимации 2:31 0 185
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook