Настройка сетки и создание примитивов

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока

Всё трехмерное пространство в 3Ds Max построено на сетке. Она имеет свои величины. Для того чтобы ваша сцена была корректной для объектов нужно указывать их реальные величины, это поможет вам избежать различных проблем. Давайте настроим систему величин программы с более знакомой нам единицей измерения, а именно сантиметром.

В верхней части программы, в главном меню, раскройте раздел "Customize", затем перейдите в "Units Setup". Теперь поставьте галочку напротив "Metric" и в свитке выберите "Centimeters". Теперь перейдите в "System Units Setup" и напротив "1 unit" поставьте единицу и в свитке выберите "Centimeters". Нажмите "Ok" для сохранения настроек.

В 3Ds Max 2014 существует каталог примитивов, с помощью которых вы можете создавать свои объекты. Все они собраны в правой части программы, в разделе "Create" и разделяются на классы.

"Standard Primitives" включает в себя простейшие геометрические фигуры, начиная от "Box" параллелепипеда и заканчивая простой плоскостью "Plane". Нажав на свиток "Standard Primitives" раскроется контекстное меню, которое включает в себя несколько других классов. В "Extended Primitives" находятся более сложные геометрические фигуры. "Compound Objects" включают в себя различные составные объекты.

Перейдите во вкладку  "Standard Primitives" и выберите "Box", теперь вы можете создать его в любом свободном месте. В правой части программы располагается меню настройки вашего объекта. "Length" и "Width" отвечают за длину и ширину вашего объекта, а "Height" за высоту.

Все трёхмерные объекты в 3Ds max состоят из полигонов. Чем их больше, тем лучше будет детализация. Все полигоны соединяются рёбрами, вы можете контролировать их количество при создании объекта."Length segs" отвечает за количество рёбер по длине, "Width segs" по ширине, а "Height segs" по высоте. Выделите свой объект, нажав по нему левой клавишей мыши. Выделенный объект вы можете перемещать по трёхмерному пространству при помощи инструмента "Move", вращать с помощью "Rotate" и масштабировать "Scale". Для быстрого вызова этих инструментов есть быстрые клавиши. "W" для "Move", "E" для "Rotate" и  "R" для "Scale".

Если же вам требуется выделить несколько объектов, то вы можете это сделать двумя способами. Первый способ - зажатой левой клавишей мыши выделите нужный регион с объектами на экране. Второй - зажав "Ctrl", нажимайте поочередно по объектам. Чтобы убрать объект из выделения нужно нажать по нему левой клавишей мыши  с зажатой клавишей "Alt".
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 954
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 368
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 255
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 229
5. Управление примитивами 1:32 0 170
6. Система частиц 1:30 0 277
7. Работа с частицами 1:30 0 204
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 169
9. Полигональное моделирование 2:24 0 326
10. Моделирование кружки 2:07 0 281
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 273
12. Моделирование Ручки 2:08 0 245
13. Splines 2:12 0 125
14. Создание вазы 1:24 0 200
15. Создание ткани 4:18 0 184
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 228
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 190
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 234
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 121
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 172
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook