Управление примитивами

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Создайте в сцене два примитива. Выделите один из них, нажав правой кнопкой мыши по нему, вы вызовете контекстное меню, в котором можно управлять некоторыми свойствами объектов. Например, при нажатии "Isolate selection" в сцене останется только текущий выделенный объект, с которым вы можете продолжить работу. Выйти из этого режима можно повторным нажатием правой кнопкой мыши по объекту и нажатию "End Isolate". При помощи функции "Freeze Selection" вы можете заблокировать объект от различных трансформаций.  Разблокировать можно при помощи команды "Unfreeze All". Также вы можете скрывать не нужные вам объекты со сцены. Для этого выделите нужный объект и, нажав правой клавишей мыши, выберите "Hide Selection" и ваш выделенный объект станет невидимым. Чтобы вернуть видимость нажмите "Unhide All" или же "Unhide By Name" и выберите нужные объекты.
Для удобства работы с большим числом объектов можно пользоваться слоями. Для начала работы необходимо раскрыть панель слоёв "Layers",для этого нажмите правой клавишей мыши в свободной части инструментария в верхней части программы и из списка выберите "Layers". Появившуюся панель прикрепите в нужную часть рабочего пространства, например к инструментарию. Теперь раскройте "Manage Layers" Здесь вы можете управлять своими слоями. Например, скрывать или раскрывать объекты, находящиеся в слое, замораживать их,  создавать новые слои и добавлять в них объекты.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1101
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 435
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 285
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 268
5. Управление примитивами 1:32 0 193
6. Система частиц 1:30 0 328
7. Работа с частицами 1:30 0 231
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 190
9. Полигональное моделирование 2:24 0 382
10. Моделирование кружки 2:07 0 325
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 330
12. Моделирование Ручки 2:08 0 279
13. Splines 2:12 0 140
14. Создание вазы 1:24 0 231
15. Создание ткани 4:18 0 218
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 257
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 210
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 258
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 135
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 181
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 158
22. Анимация 1:35 0 193
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 117
24. Визуализация анимации 2:31 0 178
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook