Система частиц

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В 3Ds Max также интегрирована система частиц "PFlow". С её помощью вы можете создавать различные анимационные спецэффекты.

Для начала работы в сцену потребуется поместить источник частиц.  Для этого на панели "Create" в разделе "Geometry" раскройте список и перейдите в "Particle Systems". Теперь выберите "Pf Source" и поместите его по центру сцены. В настройках смените "Icon Type" с "Rectangle" на "Circle", а диаметр установите равным 30. Теперь поверните ваш источник на 90 градусов по оси "Y"[игрек].

Теперь перейдите в редактор "Particle Flow". Для этого нажмите клавишу "6". Перед вами раскроется редактор частиц, в котором всё представлено в схематическом виде. Ваша система частиц представлена в виде двух слотов или событий. Каждое событие отвечает за какое-то действие и может включать в себя множество уникальных операторов. Также между собой можно связывать множество событий. Стандартный источник частиц состоит из двух слотов, первый отвечает за то, чтобы частицы участвовали в визуализации. Во втором слоте находятся операторы, которые отвечают за передвижение частиц и их внешний вид. Нажмите на клавишу воспроизведения анимации, для того чтобы увидеть как двигаются ваши частицы.

При помощи операторов к частицам можно привязывать внешние воздействия, вроде ветра или гравитации.

Создадим свою систему частиц и рассмотрим некоторые операторы подробнее.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 952
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 367
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 254
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 229
5. Управление примитивами 1:32 0 170
6. Система частиц 1:30 0 274
7. Работа с частицами 1:30 0 204
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 168
9. Полигональное моделирование 2:24 0 324
10. Моделирование кружки 2:07 0 279
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 272
12. Моделирование Ручки 2:08 0 244
13. Splines 2:12 0 125
14. Создание вазы 1:24 0 199
15. Создание ткани 4:18 0 184
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 228
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 190
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 233
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 121
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 172
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook