Эффекты в системах частиц

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
 

 

Рассмотрим создание простого эффекта завихрения частиц. Для этого понадобится объект, который станет отправной точкой для завихрения. В меню "Create" в разделе "Space Warps" перейдите подпункт "Deflectors" затем выберите "Deflector" и поместите его в центре сцены с размерами 140 на 140 сантиметров. Теперь снова раскройте свиток объектов и перейдите в "Forces", возьмите "Vortex" и поместите этот объект за пределами плоскости "Deflector".

Ранее созданный источник частиц разместите над плоскостью на высоте 150см по оси Z. И поверните его стрелочкой вниз.

Теперь раскройте редактор частиц. Во второй слот поместите оператор "Collisions", перейдите в его настройки. В разделе "deflectors" нажмите клавишу "Add" и выберите плоскость из сцены. Теперь при попадании на этот объект частицы будут отскакивать. В настройках "Collides" замените с "Bounce" на "Random". Этот параметр заставляет частицы при соприкосновении с объектом разлетаться в разные стороны. Теперь подключите ранее созданный объект "Vortex". Для этого в свободном месте редактора разместите оператор "Force" в его настройках кнопкой "Add" добавьте в симуляцию "Vortex". Теперь свяжите два события, потянув за кольцо последнего слота и присоединив его к оператору "Collision". Теперь благодаря такой связи события будут выполняться друг за другом. После соприкосновения частиц с дефлектором они начнут взаимодействовать с объектом "Vortex". Нажмите воспроизведение анимации, чтобы увидеть результат

Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1266
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 542
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 334
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 350
5. Управление примитивами 1:32 0 233
6. Система частиц 1:30 0 400
7. Работа с частицами 1:30 0 286
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 233
9. Полигональное моделирование 2:24 0 467
10. Моделирование кружки 2:07 0 370
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 416
12. Моделирование Ручки 2:08 0 347
13. Splines 2:12 0 176
14. Создание вазы 1:24 0 311
15. Создание ткани 4:18 0 285
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 322
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 258
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 327
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 171
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 226
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 186
22. Анимация 1:35 0 227
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 142
24. Визуализация анимации 2:31 0 209
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook