Полигональное моделирование

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Как уже говорилось ранее, трёхмерные объекты в 3Ds Max состоят из полигонов. Полигонами выступают треугольные плоскости, имеющие грани и вершины. Но при полигональном моделировании эти треугольники для удобства объединяются в четырёхугольные плоскости, скрывая при этом разделяющую их грань. Поэтому важно учесть, что при моделировании придется стараться приводить все полигоны в надлежащий вид, а именно делать их четырёхугольными.

Давайте попытаемся смоделировать обыкновенную кружку. Для начала установите единицы измерения - миллиметры. Для этого перейдите в меню "Customize", затем "Units Setup" и выберите единицы измерения миллиметры. В "System Units Setup" измените шаг сетки равным 1 миллиметру.

Теперь создайте в  окне проекции цилиндр с радиусом 25 миллиметров, высотой 2 миллиметра и количеством сторон 6. По высоте сегменты нам не нужны, поэтому их значение установите равным нулю.

Полученный шестигранник конвертируйте в "Editable Poly". Для этого нажмите правой кнопкой мыши по объекту и в меню"Convert to" выберите "Editable Poly". Теперь перейдите в панель модификаторов в правой части программы. Теперь ваш объект в меню модификаторов имеет ряд инструментов и подуровней, которые нужны для его редактирования. Первый подуровень, клавиша "1", позволяет редактировать вершины полигонов, при переходе на второй подуровень, клавиша "2" включается режим редактирования рёбер. Клавиша "3" активирует режим редактирования границ объекта, это те места, где полигоны не соединены между собой. Клавишей "4" вы переходите на уровень редактирования полигонов. А 5-ая клавиша позволяет работать с целыми объектами.

Каждый из уровней имеет свои инструменты и возможности. Все они размещены по группам и вкладкам. Первая группа "Selection". Здесь вы можете переключаться между уровнями и выбирать различные виды выделения граней и полигонов.

В "Soft Selection" размещены для плавного выделения и редактирования полигонов.

Вкладки "Edit" располагают в себе различные инструменты, которые меняются в зависимости от текущего уровня.

Со многими из них мы познакомимся во время создания кружки

Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1060
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 413
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 278
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 259
5. Управление примитивами 1:32 0 189
6. Система частиц 1:30 0 316
7. Работа с частицами 1:30 0 221
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 182
9. Полигональное моделирование 2:24 0 368
10. Моделирование кружки 2:07 0 318
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 320
12. Моделирование Ручки 2:08 0 274
13. Splines 2:12 0 139
14. Создание вазы 1:24 0 224
15. Создание ткани 4:18 0 213
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 250
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 204
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 253
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 131
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 178
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 153
22. Анимация 1:35 0 186
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 115
24. Визуализация анимации 2:31 0 171
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook