Моделирование кружки

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В ранее созданном шестиграннике перейдите на подуровень полигонов и, выделив верхний полигон, удалите его клавишей"Delete". Теперь, перейдя на уровень граней, выделите ребро, а во вкладке "Selection" нажмите "Loop" после нажатия выделятся все рёбра по кругу. После этого выберите инструмент "Move" и с зажатой клавишей "Shift" перетяните грани по оси "Z". Затем на панели координат в нижней части программы, выставьте значение по оси "Z" 50мм. Тем самым ваши выделенные рёбра будут на высоте 50мм относительно начала координат. Затем, не снимая выделения с ваших ребёр, включите инструмент "Scale"и увеличьте немного тем самым ваши рёбра. После этого снова инструментом "Move" с зажатой клавишей "Shift" перетяните ваши рёбра по оси "Z". Cнова увеличьте ширину края. Таким образом, придавайте вашему объекту форму расширяющегося сосуда высотой 110мм.

После придания формы рассмотрим моделирование  дна будущей кружки. Перейдите на уровень полигонов, затем выделите нижний полигон и во вкладке"Edit Polygons" дважды примените инструмент "Inset" со значением вначале 2мм потом 10мм. после этого выделите средний полигон и перетяните его по оси "Z" на один миллиметр вверх, тем самым сделав небольшое углубление. Итак, начальная форма кружки закончена. Придадим ей толщину, для этого применим модификатор "Shell". Параметры "Inner" и "outer amount" отвечают за толщину объекта внутри и снаружи. Выставите значение "Inner amount" на 2мм, а"Outer" на 0мм. Таким образом, наша кружка приняла некоторую толщину. Также, в параметре "Segments" значение поставьте равное 2. Это немного позже пригодится.

Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1138
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 453
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 293
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 281
5. Управление примитивами 1:32 0 198
6. Система частиц 1:30 0 343
7. Работа с частицами 1:30 0 244
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 196
9. Полигональное моделирование 2:24 0 394
10. Моделирование кружки 2:07 0 338
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 346
12. Моделирование Ручки 2:08 0 297
13. Splines 2:12 0 147
14. Создание вазы 1:24 0 241
15. Создание ткани 4:18 0 235
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 269
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 217
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 272
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 141
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 189
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 164
22. Анимация 1:35 0 201
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 123
24. Визуализация анимации 2:31 0 186
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook