Моделирование кружки

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В ранее созданном шестиграннике перейдите на подуровень полигонов и, выделив верхний полигон, удалите его клавишей"Delete". Теперь, перейдя на уровень граней, выделите ребро, а во вкладке "Selection" нажмите "Loop" после нажатия выделятся все рёбра по кругу. После этого выберите инструмент "Move" и с зажатой клавишей "Shift" перетяните грани по оси "Z". Затем на панели координат в нижней части программы, выставьте значение по оси "Z" 50мм. Тем самым ваши выделенные рёбра будут на высоте 50мм относительно начала координат. Затем, не снимая выделения с ваших ребёр, включите инструмент "Scale"и увеличьте немного тем самым ваши рёбра. После этого снова инструментом "Move" с зажатой клавишей "Shift" перетяните ваши рёбра по оси "Z". Cнова увеличьте ширину края. Таким образом, придавайте вашему объекту форму расширяющегося сосуда высотой 110мм.

После придания формы рассмотрим моделирование  дна будущей кружки. Перейдите на уровень полигонов, затем выделите нижний полигон и во вкладке"Edit Polygons" дважды примените инструмент "Inset" со значением вначале 2мм потом 10мм. после этого выделите средний полигон и перетяните его по оси "Z" на один миллиметр вверх, тем самым сделав небольшое углубление. Итак, начальная форма кружки закончена. Придадим ей толщину, для этого применим модификатор "Shell". Параметры "Inner" и "outer amount" отвечают за толщину объекта внутри и снаружи. Выставите значение "Inner amount" на 2мм, а"Outer" на 0мм. Таким образом, наша кружка приняла некоторую толщину. Также, в параметре "Segments" значение поставьте равное 2. Это немного позже пригодится.

Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1215
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 510
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 320
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 329
5. Управление примитивами 1:32 0 217
6. Система частиц 1:30 0 379
7. Работа с частицами 1:30 0 272
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 221
9. Полигональное моделирование 2:24 0 442
10. Моделирование кружки 2:07 0 360
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 394
12. Моделирование Ручки 2:08 0 329
13. Splines 2:12 0 166
14. Создание вазы 1:24 0 284
15. Создание ткани 4:18 0 273
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 296
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 246
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 311
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 159
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 216
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 181
22. Анимация 1:35 0 221
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 136
24. Визуализация анимации 2:31 0 203
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook