Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling Tools

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Сейчас необходимо сделать кружку более сглаженной. Для этого примените модификатор "Meshsmooth". Параметр "Iterations" установите в значении от 2 до 4. Чем выше параметр, тем более качественной и сглаженной будет ваша модель. Но результат ещё не окончательный. В некоторых местах ещё требуется усилить резкость границ. Сила сглаживания и резкость границ зависит от того, насколько близко друг к другу располагаются рёбра. Чем ближе, тем острее получается угол. Также верно и обратное.

Для того чтобы добавить дополнительные рёбра, воспользуйтесь панелью "Graphite Modeling Tools". Она находится под главным меню. В ней собраны все инструменты для полигонального моделирования, которые имеются в стандартном меню "Editable Poly", но также и множество уникальных и полезных инструментов. Сейчас нам понадобится лишь один из них. Перейдите в слот модификатора "Editable Poly" на вашей кружке, для того чтобы активировать эту панель. Затем во вкладке "Edit" в "Graphite Modeling Tools" выберите инструмент "Swift Loop" при помощи него на модели можно создавать дополнительные рёбра, на основе уже готовых. Теперь этим инструментом на донышке кружки сделайте дополнительные рёбра в двух местах, поближе к краю каёмки. Также на самом донышке можно добавить дополнительное ребро, чтобы его заострить. Для выключения инструмента "Swift Loop" нажмите правой клавишей мыши в любом свободном месте.

Теперь при переключении на модификатор "Meshsmooth" вы увидите, что  места, где вы добавили рёбра, стали более четкими и резкими
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1139
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 453
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 293
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 281
5. Управление примитивами 1:32 0 198
6. Система частиц 1:30 0 344
7. Работа с частицами 1:30 0 245
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 196
9. Полигональное моделирование 2:24 0 394
10. Моделирование кружки 2:07 0 338
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 346
12. Моделирование Ручки 2:08 0 297
13. Splines 2:12 0 147
14. Создание вазы 1:24 0 241
15. Создание ткани 4:18 0 235
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 269
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 217
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 272
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 141
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 189
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 164
22. Анимация 1:35 0 201
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 123
24. Визуализация анимации 2:31 0 186
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook