Моделирование Ручки

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В этом уроке рассмотрим создание ручки нашей кружки. В свободном месте в сцене создайте примитив "Box" с длинной 10мм шириной 3мм и высотой 4 мм, затем расположите рядом с кружкой на высоте семидесяти миллиметров. После этого конвертируйте "box" в "Editable Poly". Затем переключитесь на подуровень рёбер и выделите одно ребро. После этого во вкладке "Selection" нажмите "Ring" чтобы выделить ребра, которые располагаются по кругу параллельно выделенному. Затем во вкладке "Edit" выберите инструмент "Connect". Тем самым вы создадите дополнительные рёбра поперёк выделенных. После этого скройте все объекты, кроме текущего и перейдите на уровень полигонов. Выделите поперечные ребра, таким образом, как это показано на экране. После этого удалите их. Получилось сквозное отверстие. Снова раскройте все объекты. Перейдя на уровень вершин, инструментом "Move" выровняйте крайние вершины относительно кружки. После этого переключитесь на уровень рёбер. Двойным нажатием по ребру применится команда "Loop", теперь, включив инструмент "Move" с зажатой клавишей "Shift"перетягивайте рёбра в сторону от кружки. Тем самым вы должны сделать форму ручки от кружки. Для того чтобы выравнивать положение рёбер пользуйтесь инструментом "Rotate". После того как объект обретет нужную форму, выделите крайние полигоны и немного "утопите" их в самой кружке, так, чтобы не было зазоров. После этого выделите продольные рёбра на ручке и инструментом "Scale" расширьте их на пару процентов.

Теперь выделите кружку и перейдите в "Editable Poly". Выбрав инструмент "Attach" выберите ручку для того чтобы объединить эти 2 объекта.

Сохраните свою сцену сочетанием клавиш "Ctrl" + "S".
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1064
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 414
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 278
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 259
5. Управление примитивами 1:32 0 189
6. Система частиц 1:30 0 316
7. Работа с частицами 1:30 0 221
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 182
9. Полигональное моделирование 2:24 0 368
10. Моделирование кружки 2:07 0 318
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 321
12. Моделирование Ручки 2:08 0 274
13. Splines 2:12 0 139
14. Создание вазы 1:24 0 224
15. Создание ткани 4:18 0 213
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 250
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 204
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 253
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 131
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 178
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 153
22. Анимация 1:35 0 187
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 115
24. Визуализация анимации 2:31 0 172
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook