Splines

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Полигональное моделирование не единственный способ создания объектов. Также в 3Ds Max существует так называемое сплайновое моделирование. Иными словами, создание объектов при помощи линий.

При помощи сплайнов можно создавать сложные структуры, либо ускорять процесс создания длинных объектов, таких как, например, верёвки. Также сплайн может выступать как вспомогательный элемент. При помощи него можно с лёгкостью задать сложную траекторию для движения объекта. Либо пустить по сплайну массив объектов и тем самым расположить их по этой траектории.

Сейчас же рассмотрим создание вазы. Все инструменты, необходимые для работы со сплайнами, находятся в соответствующей вкладке в меню "Create". Здесь вы можете найти уже готовые фигуры из линий от круга до остроконечной звезды.

Создайте новую сцену. Перейдите в меню "Shapes" на панели "Create". Выберите "Line". Каждое новое нажатие левой клавиши мыши в сцене будет создавать вершины. Теперь в окне проекции "Front" создавая вершины, сделайте половину очертания простой вазочки так, чтобы самая высокая вершина была 370мм по оси "Z" и минус100мм по оси "X". Для выключения инструмента "Line" нажмите правой клавишей мыши в свободном месте. Теперь перейдите в меню "Modify" для последующей настройки вашей вазы. Здесь вы можете отредактировать положения вершин, сделать их плавными или наоборот острыми. Так как ваза должна быть гладкой, линию нужно сделать сглаженной.  Перейдите на уровень вершин и, выделив одну из вершин, нажмите правой клавишей мыши и выберите "Bezier",после этого при помощи управляющего элемента и инструмента "Move" отредактируйте сглаженность вашей линии.

Также при недостатке вершин на линии можно добавить новые, для этого при нажатии правой кнопки мыши выберите "refine" и укажите место на линии, где нужна новая вершина.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1261
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 540
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 332
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 347
5. Управление примитивами 1:32 0 232
6. Система частиц 1:30 0 399
7. Работа с частицами 1:30 0 285
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 231
9. Полигональное моделирование 2:24 0 465
10. Моделирование кружки 2:07 0 368
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 412
12. Моделирование Ручки 2:08 0 345
13. Splines 2:12 0 176
14. Создание вазы 1:24 0 308
15. Создание ткани 4:18 0 282
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 322
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 257
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 325
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 170
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 222
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 185
22. Анимация 1:35 0 227
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 141
24. Визуализация анимации 2:31 0 209
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook