Создание вазы

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Как только создание очертания будущей вазы выполнено, примените к вашей линии модификатор "Lathe" он закрутит вашу линию вокруг своей оси, создавая тем самым полигональный объект. В настройках привязку "Align" укажите на Max. И поставьте галочку на "Weld Core" для того чтобы на донышке вазы избавиться от зазоров. Количество сегментов поставьте равным 10. Теперь конвертируйте вазу в "Editable Poly" и переключитесь на уровень рёбер. Теперь нужно выделить все рёбра идущие сверху вниз вдоль вазы. Для этого выделите одно такое ребро, затем нажмите "loop" с зажатой клавишей "Alt" на виде "Front"  снимите выделение с рёбер находящихся на дне. После этого во вкладке "Edit" рядом справа от инструмента "Extrude" перейдите в его настройки. "Extrude" нужен для выдавливания рёбер. Аналогичный инструмент присутствует и в подуровне полигонов. Выдавите свои рёбра с параметрами 5,5мм и 7мм. Затем примените модификатор "Shell"  с внутренней толщиной 1мм. После этого примените модификатор "Meshsmooth", количество итераций укажите равным двум. Ваза готова. Не забудьте сохранить вашу сцену
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1101
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 435
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 285
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 268
5. Управление примитивами 1:32 0 193
6. Система частиц 1:30 0 328
7. Работа с частицами 1:30 0 231
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 190
9. Полигональное моделирование 2:24 0 382
10. Моделирование кружки 2:07 0 325
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 330
12. Моделирование Ручки 2:08 0 279
13. Splines 2:12 0 140
14. Создание вазы 1:24 0 231
15. Создание ткани 4:18 0 218
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 257
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 210
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 258
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 135
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 181
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 158
22. Анимация 1:35 0 193
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 117
24. Визуализация анимации 2:31 0 178
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook