Создание ткани

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В 3Ds Max2014 внедрён физический движок MassFX,который способен просчитывать реалистичное поведение твёрдых тел и симулировать поведение тканей.

Импортируйте в сцену ранее созданные объекты, кружку и вазу. Для этого в меню "Import" нажмите "Merge" выберите файл проекта с вазой или кружкой, затем нажав all,выбранными будут все объекты в сцене, после этого нажмите импорт. Затем также импортируйте второй объект. Скройте их из вида.

Теперь требуется создать простой стол. Размесите в сцене примитив "Box" размерами 2000мм на 900мм и высотой 30мм. Затем сконвертируйте его в "Editable Poly" и разместите на высоте 750мм по оси "Z". Затем выделите нижний полигон и примените "Inset"со значением 50мм и 50мм. Полученную рамку выдавите инструментом "Extrude" на 80 миллиметров. Теперь нужно сделать ножки столу. Создайте примитив "Box" с размерами 50 на 50 и высотой 750 миллиметров.  На виде "Top" поместите его в углу ранее выдавленных полигонов, затем перетяните его на другой угол с зажатой клавишей "Shift". Также расположите ножки на оставшиеся два угла.

Теперь приступим к созданию ткани.

Перейдите в меню "Shapes" выберите "Rectangle" и поместите его в сцене с размерами 2500 на 1400. Полученный прямоугольник разместите над столом. Затем к прямоугольнику примените модификатор "Garment Maker" со значением "Density"от 0,04 до 0,1 в зависимости от мощности вашего компьютера, чем выше этот параметр, тем качественней будет симуляция. Но будьте осторожны, слишком высокое значение может привести к краху сцены и вылету программы на рабочий стол. Также не стоит забывать, что чем выше параметр, тем дольше симуляция. Поставьте галочку напротив "Relax",это сделает сетку более мягкой и ровной.

Теперь требуется на рабочем пространстве расположить панель "MassFX". Для этого в свободном месте на командной панели, в верхней части программы нажмите правой кнопкой мыши и из раскрывшегося меню выберите "MassFX Toolbar". Поместите  её в любом удобном месте. Выделите ваш стол и при помощи "MassFX Toolbar" примените к нему параметры "Static Rigid Body", для этого зажмите левую клавишу мыши на пункте "Rigid body" и выберите нужный пункт. К плоскости примените параметры ткани, нажав на значок одежды на панели. Теперь перейдите в меню "Modify" и в параметрах "Mcloth" загрузите заготовку настроек для ткани. Для этого в разделе "Physical Fabric Parameters" нажмите "Load" и выберите "Cotton".

Стоит отметить, что для корректной работы "MassFX" требуется установить в сцене понятные ему единицы измерения. В разделе "Customize" перейдите в "Unit Setup", после чего установите единицы измерения "Generic Units". В "System Units Setup" замените "millimeters" на "inches".

Теперь нажав "Simulate" на "MassFX Toolbar", ваша ткань “опустится” на стол и будет вести себя как настоящая. Немного подождите, пока ткань не перестанет шевелиться, затем нажмите Стоп. Теперь сконвертируйте вашу ткань в "Editable Poly", и в "Graphite Modeling Tools" во вкладке "Geometry" нажмите "Quadrify All" для того чтобы избавиться от треугольных полигонов. Примените к ней модификатор "Shell" с внутренней толщиной равной 2. После этого добавьте к объекту модификатор"Meshsmooth". Скатерть готова.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 956
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 370
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 255
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 229
5. Управление примитивами 1:32 0 170
6. Система частиц 1:30 0 278
7. Работа с частицами 1:30 0 204
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 169
9. Полигональное моделирование 2:24 0 326
10. Моделирование кружки 2:07 0 281
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 273
12. Моделирование Ручки 2:08 0 245
13. Splines 2:12 0 125
14. Создание вазы 1:24 0 201
15. Создание ткани 4:18 0 184
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 229
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 190
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 234
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 121
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 172
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook