Твёрдые тела в MassFX

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Также MassFX способен просчитывать столкновения твёрдых тел. Раскройте ранее скрытые вазу и кружку и расположите их на столе. Для удобства отключите у вазы сглаживание, для этого нужно нажать на значок лампочки слева от модификатора. Теперь примените к вазе параметры "Static rigid Body", затем в разделе "Modify",во вкладке "physical shapes" укажите тип объекта "Concave" вместо "Convex", в следующей вкладке нажмите "Generate" для того чтобы"MassFX" сгенерировал нужную для симуляции сетку объекта. Теперь создайте в сцене сферу с радиусом 20, поместите её над вазой и примените к ней параметры "Dynamic Rigid Body".С зажатой клавишей "Shift" перетяните вверх по оси "Z". Значение "Numbers of copies" установите равным 20.

Теперь нам понадобятся слои. Для того чтобы добавить менеджер слоёв нажмите правой клавишей мыши в свободной части инструментария в верхней части программы и из списка выберите "Layers". Расположите панель в удобном для вас месте. Теперь выделите все сферы над вазой и на панели слоёв нажмите "Create New layer" Назовите её как вам удобно и, не снимая, галочки с "Move Selection", нажмите "Ok". Этот параметр переместит все выделенные объекты в новый слой. Выделите кружку и вазу и также создайте новый слой. Стол и скатерть нужно переместить в отдельный слой. Теперь, когда все объекты распределены по слоям, произведите симуляцию, нажав "Simulate". По окончании симуляции все сферы окажутся в вазе.

После этого остановите симуляцию, раскройте список слоёв, выберите слой со сферами и нажмите на "Select objects" на менеджере слоёв. Сконвертируйте выделение в "Editable Poly". После этого удалите модификатор "Rigid Body" с вазы и снова включите сглаживание.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 953
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 367
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 254
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 229
5. Управление примитивами 1:32 0 170
6. Система частиц 1:30 0 276
7. Работа с частицами 1:30 0 204
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 169
9. Полигональное моделирование 2:24 0 325
10. Моделирование кружки 2:07 0 279
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 272
12. Моделирование Ручки 2:08 0 244
13. Splines 2:12 0 125
14. Создание вазы 1:24 0 199
15. Создание ткани 4:18 0 184
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 228
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 190
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 233
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 121
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 172
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook