Твёрдые тела в MassFX

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Также MassFX способен просчитывать столкновения твёрдых тел. Раскройте ранее скрытые вазу и кружку и расположите их на столе. Для удобства отключите у вазы сглаживание, для этого нужно нажать на значок лампочки слева от модификатора. Теперь примените к вазе параметры "Static rigid Body", затем в разделе "Modify",во вкладке "physical shapes" укажите тип объекта "Concave" вместо "Convex", в следующей вкладке нажмите "Generate" для того чтобы"MassFX" сгенерировал нужную для симуляции сетку объекта. Теперь создайте в сцене сферу с радиусом 20, поместите её над вазой и примените к ней параметры "Dynamic Rigid Body".С зажатой клавишей "Shift" перетяните вверх по оси "Z". Значение "Numbers of copies" установите равным 20.

Теперь нам понадобятся слои. Для того чтобы добавить менеджер слоёв нажмите правой клавишей мыши в свободной части инструментария в верхней части программы и из списка выберите "Layers". Расположите панель в удобном для вас месте. Теперь выделите все сферы над вазой и на панели слоёв нажмите "Create New layer" Назовите её как вам удобно и, не снимая, галочки с "Move Selection", нажмите "Ok". Этот параметр переместит все выделенные объекты в новый слой. Выделите кружку и вазу и также создайте новый слой. Стол и скатерть нужно переместить в отдельный слой. Теперь, когда все объекты распределены по слоям, произведите симуляцию, нажав "Simulate". По окончании симуляции все сферы окажутся в вазе.

После этого остановите симуляцию, раскройте список слоёв, выберите слой со сферами и нажмите на "Select objects" на менеджере слоёв. Сконвертируйте выделение в "Editable Poly". После этого удалите модификатор "Rigid Body" с вазы и снова включите сглаживание.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1139
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 453
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 293
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 281
5. Управление примитивами 1:32 0 198
6. Система частиц 1:30 0 344
7. Работа с частицами 1:30 0 245
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 196
9. Полигональное моделирование 2:24 0 394
10. Моделирование кружки 2:07 0 338
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 346
12. Моделирование Ручки 2:08 0 297
13. Splines 2:12 0 147
14. Создание вазы 1:24 0 241
15. Создание ткани 4:18 0 235
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 269
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 217
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 272
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 141
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 189
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 164
22. Анимация 1:35 0 201
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 123
24. Визуализация анимации 2:31 0 186
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook