Введение в "Material Editor".Часть 1

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Для дальнейших действий вам потребуется предустановленный плагин для 3Ds Max "V-ray". Для того чтобы активировать его работу в меню "Rendering" перейдите в "Render Setup" и в самом низу раскрывшегося меню на панели во вкладке "Assign Renderer" нажмите "Choose Renderer" и из раскрывшегося списка выберите "V-ray Adv.". Теперь "Vray" выбран как визуализатор.

Приступим к настройке материалов. Откройте редактор материалов, для этого нажмите клавишу "M", затем переключите его на компактный вид, для этого во вкладке "Modes" выберите "Compact". Теперь выделите вашу скатерть и примените к ней материал, для этого в редакторе материалов нажмите клавишу "Assign Material to selection" либо перетяните шарик материала на выделение. Таким же образом можно задавать один материал сразу нескольким объектам. Теперь этот материал требуется изменить со стандартного на "Vraymtl". В редакторе перейдите в браузер материалов, для этого нажмите на текущий тип материала, в данном случае "Standard". В открывшемся списке во вкладке "Vray" выберите материал "Vraymtl". Преимущество данных материалов в их гибкой настройке, их можно настроить под любые нужды.

Пока из всех настроек требуются только карты материала. Список доступных карт располагается во вкладке "Maps". Благодаря картам можно настроить абсолютно любой параметр. Для настройки материала скатерти понадобятся две карты, "diffuse",которая отвечает за цвет и "bump", она отвечает за мелкие детали, в нашем случае за рельефность ткани, за её нитки. Все карты выглядят по-своему и могут выступать как изображением в каком-либо формате, так и быть процедурной картой. Нам понадобятся два изображения, первое для карты "Diffuse", а второе является, как правило, черно-белой версией карты "Diffuse" для ячейки "Bump". Укажем для карты цвета изображение с текстурой ткани, для этого нажмите на ячейку и в раскрывшемся меню выберите "Bitmap" и укажите путь к файлу текстуры. В "Bump" поместим её черно-белую копию также через "Bitmap". Интенсивность карт можно регулировать при помощи поля ввода слева от ячейки с картой. Вы можете увидеть изменения в материале при помощи окна просмотра. Редактор показывает все ваши изменения, а при двойном нажатии на материал откроется дополнительное окно, которое можно расширить и более детально рассмотреть материал. Чтобы увидеть как текстура наложилась на скатерть, можно включить её предпросмотр на объекте, для этого нажмите в редакторе "Show Shaded Material". Как можно заметить, текстура слишком растянута, нам потребуется её сузить. Для этого щелкните по ячейке карты "Diffuse" и отредактируйте параметры "Tile", поставьте значение равное 4 для U и V координат. Также отредактируйте параметр "tile" у "Bump", установив те же самые значения. Материал скатерти готов.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 957
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 371
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 256
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 230
5. Управление примитивами 1:32 0 171
6. Система частиц 1:30 0 279
7. Работа с частицами 1:30 0 205
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 170
9. Полигональное моделирование 2:24 0 327
10. Моделирование кружки 2:07 0 282
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 275
12. Моделирование Ручки 2:08 0 247
13. Splines 2:12 0 126
14. Создание вазы 1:24 0 202
15. Создание ткани 4:18 0 186
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 230
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 191
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 235
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 122
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 173
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 158
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook