Введение в "Material Editor". Часть 2

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Приступим к настройке материала для стола. Как и раньше, нанесите материал на нужный объект, а именно стол. Затем измените его на "Vraymtl". Теперь поместите на место карты цвета текстуру дерева. Затем укажите карту для "Bump" и если для ткани нам требовалось лишь 2 карты, то теперь нужна 3 карта, "reflection" она отвечает за отражения на материале. Выглядит она также как и "Bump", но более контрастная. Интенсивность отражения измените на 8. Теперь включите видимость текстур в окнах проекции. Как можно заметить, текстуры растянуты. Исправить это нам поможет модификатор"UVMap". Для начала скройте все элементы кроме стола. Затем к столешнице примените этот модификатор, в разделе "Mapping" укажите"Box". Затем при помощи параметров длины, ширины и высоты маппинга настройте положение текстуры так, чтобы она была равномерная. Затем то же самое проделайте и с ножками стола. Выделите сразу все ножки и примените к ним UVMap.

Теперь необходимо создать материал для кружки. Наша кружка будет керамической. Задайте материал "Vraymtl" на кружку. На этот раз настройка обойдётся без карт. Цвет сделайте более светлым. Во вкладке "Reflection"перейдя в цвет отражения, установите параметр "Value" на 40. Таким образом, вы можете менять силу отражения, либо его цвет при необходимости. Параметр "Refl Glossiness" установите на 0.95 для того чтобы прибавить бликов материалу, и сделать отражения менее чистыми. Значение "Subdivs" отвечает за качество отражений, чем выше этот параметр, тем выше качество материала и меньше зашумленность, но также, это замедляет время визуализации. Материал кружки готов.

Для моделирования вазы понадобится этот же материал без изменений.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1139
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 453
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 293
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 281
5. Управление примитивами 1:32 0 198
6. Система частиц 1:30 0 344
7. Работа с частицами 1:30 0 245
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 196
9. Полигональное моделирование 2:24 0 394
10. Моделирование кружки 2:07 0 338
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 346
12. Моделирование Ручки 2:08 0 297
13. Splines 2:12 0 147
14. Создание вазы 1:24 0 241
15. Создание ткани 4:18 0 235
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 269
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 217
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 272
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 141
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 189
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 164
22. Анимация 1:35 0 201
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 123
24. Визуализация анимации 2:31 0 186
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook