Визуализация. Освещение и сцена

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
После того как все материалы настроены, можно приступить к настройке сцены.

Для начала сделайте студию. Разместите в сцене примитив "Plane" с размерами 4500 на 4500, расположите его так, чтобы он перекрывал весь стол. Затем сконвертируйте "Plane" в "Editable Poly" и взяв крайнее ребро, потяните его по оси  "Z" на 3500 единиц вверх. Переместите это ребро немного в сторону по оси "X" так чтобы получался полигон под наклоном. После этого выделите угол плоскости и примените к нему "Chamfer"  со значением 350 единиц. Теперь к плоскости можно применить сглаживание модификатором "Meshsmooth"  с 3 итерациями. Также примените к плоскости материал "Vraymtl". Цвет установите белый.

Режим отображения окна проекции нужно изменить на "Shaded".

Перейдём к настройке освещения. В разделе "Create" откройте вкладку "Lights", раскройте свиток типов источников света и выберите "Vray". Затем возьмите "Vray Light" и  параметр "Type" укажите "Dome". Теперь поместите его в сцене над столом. Перейдите во вкладку "Modify" и настройте источник света. Значение "Intensity" установите равным 1.  В параметрах Options поставьте галочку напротив "Invisible", это скроет источник света из визуализации и избавит от дальнейших проблем.

Освещение сцены будет производиться при помощи HDRi карты окружения. Для того чтобы её подключить к источнику света, нужно в разделе "Texture" указать карту "Vrayhdri", затем зажав левую клавишу мыши перетяните карту из источника света в пустой слот в редакторе материалов, режим копирования укажите "Instance". Это позволит связать карту в источнике света и в редакторе материалов, чтобы они редактировались одновременно. Теперь перейдя в "Material Editor" в "Vrayhdri" нажмите browse и укажите путь к файлу с картой окружения. "Mapping type" измените с "Anregular" на "Spherical". Теперь нужно развернуть карту, для этого в параметре  "Horiz Rotation" измените значение на 180. Вернитесь к настройке источника света. В разделе "Sampling" укажите количество "Subdivs" равным 60.

Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 956
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 370
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 255
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 229
5. Управление примитивами 1:32 0 170
6. Система частиц 1:30 0 278
7. Работа с частицами 1:30 0 204
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 169
9. Полигональное моделирование 2:24 0 326
10. Моделирование кружки 2:07 0 281
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 273
12. Моделирование Ручки 2:08 0 245
13. Splines 2:12 0 125
14. Создание вазы 1:24 0 201
15. Создание ткани 4:18 0 184
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 229
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 190
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 234
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 121
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 172
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook