Камера, настройка рендера

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В 3Ds Max для удобства существуют камеры, с помощью них можно настроить ракурс сцены, либо создать анимацию пролёта этой самой камеры. Причем они бывают как простые, никак не влияющие на качество рендера, так и подобные настоящим, с целым набором параметров как у настоящей камеры. Нам понадобится простая камера. Выберите ракурс так, чтобы экран не выходил за пределы плоскости. Для удобства настройки нажмите сочетание клавиш "Shift" + "F". Это позволит увидеть в окнах проекции, как будет выглядеть итоговое разрешение изображения на рендере. После того как ракурс выбран, нажмите сочетание клавиш "Ctrl" + "C". В этом месте будет создана камера. Теперь, нажав клавишу "P", вы вернётесь к простому виду в перспективе, чтобы продолжить настраивать сцену. Чтобы вернуться к виду из камеры нажмите клавишу "C".

Теперь, когда сцена уже настроена, приступим к настройке параметров визуализации.

Откройте"Render Setup"клавишей"F10". Перейдите в раздел "Vray". Во вкладке "Frame Buffer" поставьте галочку напротив "Enable Frame Buffer". Теперь перейдите в раздел "Indirect illumination", включите галочку напротив "On", тем самым вы включаете глобальное освещение, "GI". В"Primary bounce"установите"GI engine" на"irradiance map", а в"Secondary"установите"Light Cache". Во вкладке "irradiance map" в разделе "Built-in" выберите заготовку настроек "High-animation"

Так как визуализация довольно долгий процесс, то стоит использовать для настройки сцены "VrayRT" он в реальном времени обрабатывает картинку с высокой скоростью, этого достаточно для того чтобы проверить настройки рендера. Перейдите в раздел "Common" и во вкладке "Assign Renderer" измените "Active Shade"  на "VrayRT". Теперь, щелкнув на стрелочку рядом с клавишей рендер, измените параметр с "Production" на "Active Shade". После этого, нажав на кнопку рендера, откроется окно визуализации, в котором вы можете увидеть свою сцену с настроенным светом и материалами. Для ускорения процесса можно выбирать отдельный регион, для этого надо нажать правой клавишей мыши по окну рендера, после чего выберите  "Draw Region" и выделите нужный участок изображения.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 957
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 371
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 256
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 230
5. Управление примитивами 1:32 0 171
6. Система частиц 1:30 0 279
7. Работа с частицами 1:30 0 205
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 170
9. Полигональное моделирование 2:24 0 327
10. Моделирование кружки 2:07 0 282
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 275
12. Моделирование Ручки 2:08 0 247
13. Splines 2:12 0 126
14. Создание вазы 1:24 0 202
15. Создание ткани 4:18 0 186
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 231
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 191
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 236
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 122
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 173
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 158
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook