Самосветящиеся материалы

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Теперь понадобятся ранее созданные примитивы, расположенные в вазе.

Для удобства поставьте галочку в меню "Create" напротив параметра "Auto Grid" чтобы объект создавался на поверхности другого. А в настройках примитива "Sphere" включите параметр "Base To Pivot". Теперь разместите четыре сферы различного размера на поверхности стола.

Выключите видимость слоёв с вазой и кружкой. Для этого раскройте список слоёв и нажмите на "Hide layer" напротив слоя. Выделите все сферы из вазы и примените к ним материал "Vraymtl".

Перейдём к настройке материала. Цвет установите черный, следующий раздел "Self illumination" отвечает за свечение материала. Его установите на белый цвет. "Mult" отвечает за силу испускаемого света материалом. Нам достаточно одного значения. Теперь применим материал к оставшимся на столе сферам. Сделайте 2 материала "Vraymtl" и примените их к сферам. У первого материала сделайте основной цвет черный, а цвет освещения зелёный. В параметре "Refract" у цвета значение "Value" поставьте на 140, таким образом, у вас получится светящаяся стеклянная сфера. Во втором материале будем использовать карту для свечения. Основной цвет снова поменяйте на черный, теперь перейдите в раздел Maps и в ячейку "Self illumination" поместите карту "falloff", установите первым цветом жёлтый, а второй цвет сделайте красным. Теперь перейдите в настройку освещения и измените интенсивность источника света на 0.1. Перейдите в менеджер слоёв и включите видимость кружки и вазы. Теперь откройте "render setup" клавишей "F10" и переключите режим визуализации с "Active Shade" на "Production". Нажмите клавишу "F9", через некоторое время вы увидите свой результат. Скорость просчета зависит от мощности вашего компьютера. По итогам визуализации у вас должно получиться подобное изображение.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1295
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 547
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 335
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 353
5. Управление примитивами 1:32 0 234
6. Система частиц 1:30 0 403
7. Работа с частицами 1:30 0 287
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 233
9. Полигональное моделирование 2:24 0 472
10. Моделирование кружки 2:07 0 373
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 422
12. Моделирование Ручки 2:08 0 353
13. Splines 2:12 0 176
14. Создание вазы 1:24 0 319
15. Создание ткани 4:18 0 290
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 326
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 260
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 328
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 175
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 230
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 190
22. Анимация 1:35 0 228
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 143
24. Визуализация анимации 2:31 0 211
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook