Анимация

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В 3Ds Max имеются инструменты для создания анимационных эффектов, будь то трансформации объектов, либо изменение их положения в пространстве с течением времени. Рассмотрим на простом примере. Сделаем небольшой облёт камеры по нашей сцене. Перейдите в меню "Shapes" и использую инструмент "Line" на виде "Top" изобразите траекторию полёта камеры за пределами студии. Затем перейдите в меню "Modify" и сделайте траекторию плавной и с небольшими изменениями в высоте. Пускай камера спускается сверху вниз и идёт вдоль линии. Теперь создайте ещё одну траекторию, но уже значительно меньше, и на самом столе. Она должна проходить через весь стол и не вылезать за его пределы. Эту траекторию также сделайте плавной.

Теперь, когда траектория для камеры готова, настроим шкалу анимации. В нижней части программы находится "Timeline" справа от неё находится панель "Time Configuration", перейдя в нее, увеличьте количество кадров в разделе "Animation" со ста кадров на 300. Примените настройки. Выделите камеру, затем в верхней части программы в разделе "Animation" во вкладке "Constraint" выберите "Path Constraint" и выберите первую траекторию. Затем выберите направляющую камеры и примените к ней "Path Constraint", но уже ко второй траектории на столе.

Теперь, нажав проигрывание анимации, вы увидите, как движется камера, переключитесь на вид из неё, чтобы видеть, как это будет выглядеть на рендере. Также, если плоскость за столом не будет перекрывать весь экран, то отредактируйте её положение, либо расширьте, перетянув рёбра.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 957
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 371
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 256
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 230
5. Управление примитивами 1:32 0 171
6. Система частиц 1:30 0 279
7. Работа с частицами 1:30 0 205
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 170
9. Полигональное моделирование 2:24 0 327
10. Моделирование кружки 2:07 0 282
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 275
12. Моделирование Ручки 2:08 0 246
13. Splines 2:12 0 126
14. Создание вазы 1:24 0 202
15. Создание ткани 4:18 0 186
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 230
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 191
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 235
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 122
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 173
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 158
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook