Анимация

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 10 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
В 3Ds Max имеются инструменты для создания анимационных эффектов, будь то трансформации объектов, либо изменение их положения в пространстве с течением времени. Рассмотрим на простом примере. Сделаем небольшой облёт камеры по нашей сцене. Перейдите в меню "Shapes" и использую инструмент "Line" на виде "Top" изобразите траекторию полёта камеры за пределами студии. Затем перейдите в меню "Modify" и сделайте траекторию плавной и с небольшими изменениями в высоте. Пускай камера спускается сверху вниз и идёт вдоль линии. Теперь создайте ещё одну траекторию, но уже значительно меньше, и на самом столе. Она должна проходить через весь стол и не вылезать за его пределы. Эту траекторию также сделайте плавной.

Теперь, когда траектория для камеры готова, настроим шкалу анимации. В нижней части программы находится "Timeline" справа от неё находится панель "Time Configuration", перейдя в нее, увеличьте количество кадров в разделе "Animation" со ста кадров на 300. Примените настройки. Выделите камеру, затем в верхней части программы в разделе "Animation" во вкладке "Constraint" выберите "Path Constraint" и выберите первую траекторию. Затем выберите направляющую камеры и примените к ней "Path Constraint", но уже ко второй траектории на столе.

Теперь, нажав проигрывание анимации, вы увидите, как движется камера, переключитесь на вид из неё, чтобы видеть, как это будет выглядеть на рендере. Также, если плоскость за столом не будет перекрывать весь экран, то отредактируйте её положение, либо расширьте, перетянув рёбра.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 1138
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 453
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 293
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 281
5. Управление примитивами 1:32 0 198
6. Система частиц 1:30 0 343
7. Работа с частицами 1:30 0 244
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 196
9. Полигональное моделирование 2:24 0 394
10. Моделирование кружки 2:07 0 338
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 346
12. Моделирование Ручки 2:08 0 297
13. Splines 2:12 0 147
14. Создание вазы 1:24 0 241
15. Создание ткани 4:18 0 235
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 269
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 217
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 272
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 141
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 189
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 164
22. Анимация 1:35 0 201
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 123
24. Визуализация анимации 2:31 0 186
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook