Визуализация анимации

С этим уроком также смотрят

"Autodesk 3Ds Max 2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции программы 3D Max 2014.

Обновлен: 9 декабря 2015

Autodesk 3Ds Max 2014,
Графика

Loading the player...
Текст урока
Теперь, когда анимация закончена, нужно настроить рендер так, чтобы визуализировались кадры по порядку и сохранялись в файл. Откройте "Render Setup" клавишей "F10" и перейдите во вкладку "Common". Первый раздел "time output" отвечает за то, какие кадры брать для визуализации. По умолчанию всегда стоит единичный кадр. Визуализируется тот кадр, который на данный момент включен в окне проекции. При переключении на "Active Segment" будут визуализированы все кадры с первого до последнего, в зависимости от того, сколько указано в сцене."Range" позволяет выбрать определённый диапазон кадров, например с первого по десятый.  В параметре "Frames" вы можете указать нужные кадры по очереди. Например, если нужно отрендерить только первый кадр и очередь кадров с двадцатого по пятидесятый, то мы вписываете значение вот таким образом. Нам же сейчас нужны все кадры с первого по трёхсотый. Поэтому выберите"Active Segment" и переходим к следующим настройкам.

В разделе "Area to render" можно настроить определённую часть экрана нужную для визуализации, также как выбирали регион в "Active Shade" . Но здесь ещё можно выбрать для рендера лишь выделенный объект, либо группу объектов.

Раздел "Output Size" отвечает за размер итогового изображения. Можно воспользоваться готовыми пресетами, либо настроить по своему усмотрению. Чем выше размер, тем дольше будет идти процесс просчета. В "Options" вы можете выключать и включать различные элементы, такие как атмосферные эффекты, просчет скрытой геометрии и множество других.

"Render Output" отвечает за автоматическое сохранение ваших рендеров.  Нажмите на "Files" и укажите место, куда сохранять ваши файлы. Вы можете сохранять их как видеофайл с расширением ".Avi", так и в секвенцию кадров. Секвенция - это последовательность кадров сохраненных в одном из форматов изображений, например в "Png" либо "Jpg".

Теперь, переключившись на вид из камеры и, нажав рендер, останется лишь ждать завершения процесса.

В итоге у вас получилась полностью настроенная и готовая к визуализации сцена, имеющая в себе различные объекты, созданные самыми разными способами.
Комментарии (0)

Оглавление
1. Интерфейс 3Ds Max2014 2:15 0 954
2. Управление окнами проекции в 3Ds Max 2014 4:05 0 368
3. Управление файлами программы в 3D Max 1:35 0 255
4. Настройка сетки и создание примитивов 3:16 0 229
5. Управление примитивами 1:32 0 170
6. Система частиц 1:30 0 276
7. Работа с частицами 1:30 0 204
8. Эффекты в системах частиц 1:35 0 169
9. Полигональное моделирование 2:24 0 326
10. Моделирование кружки 2:07 0 281
11. Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling T... 1:34 0 273
12. Моделирование Ручки 2:08 0 245
13. Splines 2:12 0 125
14. Создание вазы 1:24 0 199
15. Создание ткани 4:18 0 184
16. Твёрдые тела в MassFX 2:11 0 228
17. Введение в "Material Editor".Часть 1 3:21 0 190
18. Введение в "Material Editor". Часть 2 2:10 0 234
19. Визуализация. Освещение и сцена 2:32 0 121
20. Камера, настройка рендера 2:29 0 172
21. Самосветящиеся материалы 2:14 0 146
22. Анимация 1:35 0 174
23. Анимация параметров. Часть 2 1:12 0 107
24. Визуализация анимации 2:31 0 156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook