Функции копирования и вставки. Часть 1.

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Функции «копирования» и «вставки» звука в Sound Forge Pro 10


Функции «копирования» (Copy) и «вырезания» (Cut) тоже не отличаются от стандартов Windows. Скопированные или вырезанные аудио данные попадают в буфер обмена, содержимое которого можно посмотреть, воспользовавшись командой «Contents» , находящийся в подпункте «Clipboard» пункта меню «View». В появившемся диалоговом окне показана информация о: формате данных, частоте, количестве сэмплов, длительности и объеме (в байтах), данных в буфере. Так же есть возможность их воспроизведения, с помощью команды «Play» в подпункте «Clipboard».

У функции «вставить»(Paste) в Sound Forge существует пять вариантов применения: «Вставка»(Paste) -Записывает данные из буфера обмена в место, где находится «указатель текущей позиции».

«Перезапись»(Overwrite) - позволяет заменить выделенную область файла данными из буфера обмена, при этом заменяемые данные будут удалены. Чтобы осуществить перезапись нужно выделить заменяемую область в файле и в подпункте «Paste Special» пункта меню «Edit» выбрать команду «Overwrite». Следует помнить, что если выделенная область меньше данных находящихся в буфере обмена, будет перезаписана только её часть. Если же выделенная область короче, данных находящихся в буфере, она будет перезаписана целиком, но часть информации из буфера обмена в нёё не поместится. Поэтому в большинстве случаев их требуется сделать равными по длине.

«Дублирование»(Replicate)-позволяет многократно вставлять данные в выделенную область. Например, есть партия ударных продолжительностью в один такт (четыре удара основного барабана), и нужно сложить из неё «квадрат». Для этого заносим партию ударных в буфер обмена с помощью команды «копировать», создаем в текущем или новом файле выделенную область по времени в восемь раз длиннее партии ударных. Зайдя в подпункт «Paste Special», выберем команду «Replicate», открыв тем самым одноименное диалоговое окно.
Если длина навой выделенной области не является кратной длине данных из буфера, эта область может быть заполнена данными полностью или частично. Если в диалоговом окне «Replicate» выберем переключатель «Whole copies», то для заполнения области будут использованы только целые копии данных из буфера. Это значит, что партия ударных длинной три секунды, помещенная в область длинной восемь секунд, будет иметь в ней только две копии. Переключатель «Copy partials» в диалоговом окне «Replicate» означает, что выделенная область будет заполнена целиком.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25799
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8890
3. Маркеры 1:50 0 6328
4. Области 4:23 0 5060
5. Поиск 4:01 0 4458
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6973
7. Выделение 1:41 0 4704
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7314
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 43156
10. Отмена действий 2:45 0 2844
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5658
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5598
13. Изменение разрядности 2:17 0 4890
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5565
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4770
16. Вставка тишины 1:05 0 3632
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 7983
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9375
19. Нормализация звука 2:37 0 27248
20. Изменение каналов 4:31 0 4573
21. Панорамирование 3:26 0 3519
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5763
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 5004
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3038
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4630
26. Изменение скорости 1:57 0 18388
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5832
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3010
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3254
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2479
31. Pitch bend 2:42 0 3131
32. Pitch Shift 3:08 0 11992
33. Vibrato 2:47 0 2158
34. Amplitude modulation 4:03 0 2180
35. Distortion 3:51 0 2687
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2685
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3357
38. Envelope 1:56 0 1854
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1912
40. Noise Gate 1:41 0 12530
41. Реверберация 3:27 0 5312
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2491
43. Wave Hammer 4:16 0 8570
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16435
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10367
46. Синтез звуков 2:16 1 9911
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook