Функции копирования и вставки. Часть 1.

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Функции «копирования» и «вставки» звука в Sound Forge Pro 10


Функции «копирования» (Copy) и «вырезания» (Cut) тоже не отличаются от стандартов Windows. Скопированные или вырезанные аудио данные попадают в буфер обмена, содержимое которого можно посмотреть, воспользовавшись командой «Contents» , находящийся в подпункте «Clipboard» пункта меню «View». В появившемся диалоговом окне показана информация о: формате данных, частоте, количестве сэмплов, длительности и объеме (в байтах), данных в буфере. Так же есть возможность их воспроизведения, с помощью команды «Play» в подпункте «Clipboard».

У функции «вставить»(Paste) в Sound Forge существует пять вариантов применения: «Вставка»(Paste) -Записывает данные из буфера обмена в место, где находится «указатель текущей позиции».

«Перезапись»(Overwrite) - позволяет заменить выделенную область файла данными из буфера обмена, при этом заменяемые данные будут удалены. Чтобы осуществить перезапись нужно выделить заменяемую область в файле и в подпункте «Paste Special» пункта меню «Edit» выбрать команду «Overwrite». Следует помнить, что если выделенная область меньше данных находящихся в буфере обмена, будет перезаписана только её часть. Если же выделенная область короче, данных находящихся в буфере, она будет перезаписана целиком, но часть информации из буфера обмена в нёё не поместится. Поэтому в большинстве случаев их требуется сделать равными по длине.

«Дублирование»(Replicate)-позволяет многократно вставлять данные в выделенную область. Например, есть партия ударных продолжительностью в один такт (четыре удара основного барабана), и нужно сложить из неё «квадрат». Для этого заносим партию ударных в буфер обмена с помощью команды «копировать», создаем в текущем или новом файле выделенную область по времени в восемь раз длиннее партии ударных. Зайдя в подпункт «Paste Special», выберем команду «Replicate», открыв тем самым одноименное диалоговое окно.
Если длина навой выделенной области не является кратной длине данных из буфера, эта область может быть заполнена данными полностью или частично. Если в диалоговом окне «Replicate» выберем переключатель «Whole copies», то для заполнения области будут использованы только целые копии данных из буфера. Это значит, что партия ударных длинной три секунды, помещенная в область длинной восемь секунд, будет иметь в ней только две копии. Переключатель «Copy partials» в диалоговом окне «Replicate» означает, что выделенная область будет заполнена целиком.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25865
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8917
3. Маркеры 1:50 0 6355
4. Области 4:23 0 5080
5. Поиск 4:01 0 4467
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6991
7. Выделение 1:41 0 4720
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7331
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 43848
10. Отмена действий 2:45 0 2853
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5677
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5612
13. Изменение разрядности 2:17 0 4901
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5601
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4833
16. Вставка тишины 1:05 0 3634
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 8038
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9437
19. Нормализация звука 2:37 0 27446
20. Изменение каналов 4:31 0 4622
21. Панорамирование 3:26 0 3529
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5794
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 5057
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3047
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4648
26. Изменение скорости 1:57 0 18538
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5878
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3013
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3265
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2484
31. Pitch bend 2:42 0 3142
32. Pitch Shift 3:08 0 12135
33. Vibrato 2:47 0 2166
34. Amplitude modulation 4:03 0 2184
35. Distortion 3:51 0 2704
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2720
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3362
38. Envelope 1:56 0 1857
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1918
40. Noise Gate 1:41 0 12575
41. Реверберация 3:27 0 5338
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2495
43. Wave Hammer 4:16 0 8593
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16476
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10403
46. Синтез звуков 2:16 1 9940
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook