Нормализация звука

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 24728
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8416
3. Маркеры 1:50 0 5968
4. Области 4:23 0 4767
5. Поиск 4:01 0 4236
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6665
7. Выделение 1:41 0 4495
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 6839
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 33314
10. Отмена действий 2:45 0 2716
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5379
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5315
13. Изменение разрядности 2:17 0 4634
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5014
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4247
16. Вставка тишины 1:05 0 3448
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 7082
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 8335
19. Нормализация звука 2:37 0 23622
20. Изменение каналов 4:31 0 4023
21. Панорамирование 3:26 0 3330
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5282
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4238
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 2890
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 3986
26. Изменение скорости 1:57 0 15582
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5289
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 2886
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3103
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2373
31. Pitch bend 2:42 0 2973
32. Pitch Shift 3:08 0 9900
33. Vibrato 2:47 0 2070
34. Amplitude modulation 4:03 0 2097
35. Distortion 3:51 0 2416
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2423
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3252
38. Envelope 1:56 0 1778
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1836
40. Noise Gate 1:41 0 11635
41. Реверберация 3:27 0 4815
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2399
43. Wave Hammer 4:16 0 8105
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 15762
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 9608
46. Синтез звуков 2:16 1 9306
Текст урока

Нормализация звука в Sound Forge Pro 10


Поднять уровень звукового сигнала без риска потерять качество, позволяет функция «Normalize». Алгоритм её работы заключается в следующем: программа вычитает уровень самого высокого сигнала из уровня максимально возможного сигнала, поднимая общий уровень громкости файла на получившуюся разность. Чтобы воспользоваться функцией «Normalize» откроем одноименное диалоговое окно, находящееся в пункте меню «Process». Основным параметром является «Normalize to», указывающий максимально возможный уровень сигнала, который будет учитываться при нормализации звука в Sound Forge.

Существует возможность нормализировать сигналы нескольких файлов, что бывает полезно при записи компакт диска. Для этого, нажав кнопку «Scan levels» , просканируем аудио файл, на громкость которого будут ровняться остальные. Затем откроем следующий аудио файл и в диалоговом окне «Normalize» поставим флажок около переключателя «Use current scan level (do not scan selection)». Нажимаем кнопку «OK» в диалоговом окне «Normalize to». Программа произведет нормализацию громкости в аудио файле.

Функция «Normalize» также может выполнять более сложную обработку, вычисляя среднюю «воспринимаемую громкость». Иногда возникает ситуация когда какой-либо звук в аудио файле, находясь на одном уровне громкости с остальными, звучит громче. Причина этому – свойства человеческого слуха. Sound Forge имеет возможность измерить данные файла с точки зрения человеческого восприятия. Для этого в диалоговом окне «Normalize to» нужно активировать переключатель «Average RMS level (loudness)» . При этом будут доступны еще несколько параметров: «Ignore below» - значение этого параметра определяет порог допустимого уровня звука. Все значения ниже указанного порога, при сканировании «средней воспринимаемой громкости», будут проигнорированы. В большинстве случаев значение данного параметра приблизительно «-45 Db».

Параметр «Attack time» указывает программе, насколько быстро следует открывать цифровой шлюз сигнала, чтобы учесть допустимые уровни звука при сканировании данных. Поэтому если в аудио файле содержаться часто сменяющие друг друга звуки, например барабанные палочки, следует установить данное значение как можно ниже, в противном случае частые звуки учитываться не будут. В большинстве случаев значение равное 200 миллисекундам вполне справляется с постановленной задачей.

Параметр «Release time» указывает программе, насколько быстро следует закрывать цифровой шлюз. Если при сканировании данных нужно чтобы было учтено как можно больше материала, следует установить более высокое значение этого параметра.

Вследствие некоторой ограниченности человеческого слуха, очень высокие и очень низкие частоты услышать труднее, чем средние. Это положение можно исправить, установив флажок «Use equal loudness contour». Данная функция усиливает неслышимые спектры в частотах, поэтому в большинстве случаев её целесообразно установить.

После установки всех характеристик нажимаем кнопку «Scan levels» , чтобы запустить процесс сканирования «воспринимаемой громкости» .

При работе с функцией «Average RMS level (loudness)» , следует быть осторожными, настраивая параметр «Normalize to», так как выбор очень высокого значения может привести к деформации звука или отсечению данных. Если не превышать значение «-6 Db», искажения исключаются.

Для лучшей защиты от отсечения данных можно выбрать пункт «Apply dynamic compression», находящийся в закладке «if clipping occurs».

Нажимаем кнопку «OK». Программа нормализует громкость аудиоданных, учитывая значения текущих параметров.

Яндекс цитирования