Нормализация звука

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 24202
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8170
3. Маркеры 1:50 0 5777
4. Области 4:23 0 4621
5. Поиск 4:01 0 4112
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6486
7. Выделение 1:41 0 4341
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 6572
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 30573
10. Отмена действий 2:45 0 2632
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5241
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5156
13. Изменение разрядности 2:17 0 4493
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 4814
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4062
16. Вставка тишины 1:05 0 3338
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 6727
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 7940
19. Нормализация звука 2:37 0 22015
20. Изменение каналов 4:31 0 3858
21. Панорамирование 3:26 0 3241
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5054
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4022
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 2825
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 3808
26. Изменение скорости 1:57 0 14477
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5027
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 2816
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3009
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2314
31. Pitch bend 2:42 0 2885
32. Pitch Shift 3:08 0 9222
33. Vibrato 2:47 0 2031
34. Amplitude modulation 4:03 0 2024
35. Distortion 3:51 0 2351
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2346
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3174
38. Envelope 1:56 0 1742
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1799
40. Noise Gate 1:41 0 11098
41. Реверберация 3:27 0 4490
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2336
43. Wave Hammer 4:16 0 7912
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 15321
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 9246
46. Синтез звуков 2:16 1 8958
Текст урока

Нормализация звука в Sound Forge Pro 10


Поднять уровень звукового сигнала без риска потерять качество, позволяет функция «Normalize». Алгоритм её работы заключается в следующем: программа вычитает уровень самого высокого сигнала из уровня максимально возможного сигнала, поднимая общий уровень громкости файла на получившуюся разность. Чтобы воспользоваться функцией «Normalize» откроем одноименное диалоговое окно, находящееся в пункте меню «Process». Основным параметром является «Normalize to», указывающий максимально возможный уровень сигнала, который будет учитываться при нормализации звука в Sound Forge.

Существует возможность нормализировать сигналы нескольких файлов, что бывает полезно при записи компакт диска. Для этого, нажав кнопку «Scan levels» , просканируем аудио файл, на громкость которого будут ровняться остальные. Затем откроем следующий аудио файл и в диалоговом окне «Normalize» поставим флажок около переключателя «Use current scan level (do not scan selection)». Нажимаем кнопку «OK» в диалоговом окне «Normalize to». Программа произведет нормализацию громкости в аудио файле.

Функция «Normalize» также может выполнять более сложную обработку, вычисляя среднюю «воспринимаемую громкость». Иногда возникает ситуация когда какой-либо звук в аудио файле, находясь на одном уровне громкости с остальными, звучит громче. Причина этому – свойства человеческого слуха. Sound Forge имеет возможность измерить данные файла с точки зрения человеческого восприятия. Для этого в диалоговом окне «Normalize to» нужно активировать переключатель «Average RMS level (loudness)» . При этом будут доступны еще несколько параметров: «Ignore below» - значение этого параметра определяет порог допустимого уровня звука. Все значения ниже указанного порога, при сканировании «средней воспринимаемой громкости», будут проигнорированы. В большинстве случаев значение данного параметра приблизительно «-45 Db».

Параметр «Attack time» указывает программе, насколько быстро следует открывать цифровой шлюз сигнала, чтобы учесть допустимые уровни звука при сканировании данных. Поэтому если в аудио файле содержаться часто сменяющие друг друга звуки, например барабанные палочки, следует установить данное значение как можно ниже, в противном случае частые звуки учитываться не будут. В большинстве случаев значение равное 200 миллисекундам вполне справляется с постановленной задачей.

Параметр «Release time» указывает программе, насколько быстро следует закрывать цифровой шлюз. Если при сканировании данных нужно чтобы было учтено как можно больше материала, следует установить более высокое значение этого параметра.

Вследствие некоторой ограниченности человеческого слуха, очень высокие и очень низкие частоты услышать труднее, чем средние. Это положение можно исправить, установив флажок «Use equal loudness contour». Данная функция усиливает неслышимые спектры в частотах, поэтому в большинстве случаев её целесообразно установить.

После установки всех характеристик нажимаем кнопку «Scan levels» , чтобы запустить процесс сканирования «воспринимаемой громкости» .

При работе с функцией «Average RMS level (loudness)» , следует быть осторожными, настраивая параметр «Normalize to», так как выбор очень высокого значения может привести к деформации звука или отсечению данных. Если не превышать значение «-6 Db», искажения исключаются.

Для лучшей защиты от отсечения данных можно выбрать пункт «Apply dynamic compression», находящийся в закладке «if clipping occurs».

Нажимаем кнопку «OK». Программа нормализует громкость аудиоданных, учитывая значения текущих параметров.

Яндекс цитирования