Нормализация звука

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 24299
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8224
3. Маркеры 1:50 0 5821
4. Области 4:23 0 4649
5. Поиск 4:01 0 4134
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6519
7. Выделение 1:41 0 4368
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 6625
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 31062
10. Отмена действий 2:45 0 2644
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5278
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5193
13. Изменение разрядности 2:17 0 4528
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 4849
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4106
16. Вставка тишины 1:05 0 3363
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 6805
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 8042
19. Нормализация звука 2:37 0 22408
20. Изменение каналов 4:31 0 3896
21. Панорамирование 3:26 0 3264
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5096
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4078
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 2842
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 3848
26. Изменение скорости 1:57 0 14681
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5082
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 2831
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3025
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2329
31. Pitch bend 2:42 0 2900
32. Pitch Shift 3:08 0 9354
33. Vibrato 2:47 0 2044
34. Amplitude modulation 4:03 0 2034
35. Distortion 3:51 0 2364
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2360
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3189
38. Envelope 1:56 0 1752
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1806
40. Noise Gate 1:41 0 11207
41. Реверберация 3:27 0 4532
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2346
43. Wave Hammer 4:16 0 7949
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 15408
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 9335
46. Синтез звуков 2:16 1 9025
Текст урока

Нормализация звука в Sound Forge Pro 10


Поднять уровень звукового сигнала без риска потерять качество, позволяет функция «Normalize». Алгоритм её работы заключается в следующем: программа вычитает уровень самого высокого сигнала из уровня максимально возможного сигнала, поднимая общий уровень громкости файла на получившуюся разность. Чтобы воспользоваться функцией «Normalize» откроем одноименное диалоговое окно, находящееся в пункте меню «Process». Основным параметром является «Normalize to», указывающий максимально возможный уровень сигнала, который будет учитываться при нормализации звука в Sound Forge.

Существует возможность нормализировать сигналы нескольких файлов, что бывает полезно при записи компакт диска. Для этого, нажав кнопку «Scan levels» , просканируем аудио файл, на громкость которого будут ровняться остальные. Затем откроем следующий аудио файл и в диалоговом окне «Normalize» поставим флажок около переключателя «Use current scan level (do not scan selection)». Нажимаем кнопку «OK» в диалоговом окне «Normalize to». Программа произведет нормализацию громкости в аудио файле.

Функция «Normalize» также может выполнять более сложную обработку, вычисляя среднюю «воспринимаемую громкость». Иногда возникает ситуация когда какой-либо звук в аудио файле, находясь на одном уровне громкости с остальными, звучит громче. Причина этому – свойства человеческого слуха. Sound Forge имеет возможность измерить данные файла с точки зрения человеческого восприятия. Для этого в диалоговом окне «Normalize to» нужно активировать переключатель «Average RMS level (loudness)» . При этом будут доступны еще несколько параметров: «Ignore below» - значение этого параметра определяет порог допустимого уровня звука. Все значения ниже указанного порога, при сканировании «средней воспринимаемой громкости», будут проигнорированы. В большинстве случаев значение данного параметра приблизительно «-45 Db».

Параметр «Attack time» указывает программе, насколько быстро следует открывать цифровой шлюз сигнала, чтобы учесть допустимые уровни звука при сканировании данных. Поэтому если в аудио файле содержаться часто сменяющие друг друга звуки, например барабанные палочки, следует установить данное значение как можно ниже, в противном случае частые звуки учитываться не будут. В большинстве случаев значение равное 200 миллисекундам вполне справляется с постановленной задачей.

Параметр «Release time» указывает программе, насколько быстро следует закрывать цифровой шлюз. Если при сканировании данных нужно чтобы было учтено как можно больше материала, следует установить более высокое значение этого параметра.

Вследствие некоторой ограниченности человеческого слуха, очень высокие и очень низкие частоты услышать труднее, чем средние. Это положение можно исправить, установив флажок «Use equal loudness contour». Данная функция усиливает неслышимые спектры в частотах, поэтому в большинстве случаев её целесообразно установить.

После установки всех характеристик нажимаем кнопку «Scan levels» , чтобы запустить процесс сканирования «воспринимаемой громкости» .

При работе с функцией «Average RMS level (loudness)» , следует быть осторожными, настраивая параметр «Normalize to», так как выбор очень высокого значения может привести к деформации звука или отсечению данных. Если не превышать значение «-6 Db», искажения исключаются.

Для лучшей защиты от отсечения данных можно выбрать пункт «Apply dynamic compression», находящийся в закладке «if clipping occurs».

Нажимаем кнопку «OK». Программа нормализует громкость аудиоданных, учитывая значения текущих параметров.

Яндекс цитирования