Нормализация звука

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 24444
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8279
3. Маркеры 1:50 0 5868
4. Области 4:23 0 4688
5. Поиск 4:01 0 4181
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6575
7. Выделение 1:41 0 4415
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 6698
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 31961
10. Отмена действий 2:45 0 2663
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5316
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5235
13. Изменение разрядности 2:17 0 4569
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 4904
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4163
16. Вставка тишины 1:05 0 3405
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 6914
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 8168
19. Нормализация звука 2:37 0 22898
20. Изменение каналов 4:31 0 3952
21. Панорамирование 3:26 0 3284
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5184
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4146
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 2860
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 3899
26. Изменение скорости 1:57 0 15048
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5165
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 2855
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3058
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2354
31. Pitch bend 2:42 0 2921
32. Pitch Shift 3:08 0 9577
33. Vibrato 2:47 0 2059
34. Amplitude modulation 4:03 0 2055
35. Distortion 3:51 0 2382
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2383
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3214
38. Envelope 1:56 0 1764
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1820
40. Noise Gate 1:41 0 11372
41. Реверберация 3:27 0 4676
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2369
43. Wave Hammer 4:16 0 8016
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 15553
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 9436
46. Синтез звуков 2:16 1 9129
Текст урока

Нормализация звука в Sound Forge Pro 10


Поднять уровень звукового сигнала без риска потерять качество, позволяет функция «Normalize». Алгоритм её работы заключается в следующем: программа вычитает уровень самого высокого сигнала из уровня максимально возможного сигнала, поднимая общий уровень громкости файла на получившуюся разность. Чтобы воспользоваться функцией «Normalize» откроем одноименное диалоговое окно, находящееся в пункте меню «Process». Основным параметром является «Normalize to», указывающий максимально возможный уровень сигнала, который будет учитываться при нормализации звука в Sound Forge.

Существует возможность нормализировать сигналы нескольких файлов, что бывает полезно при записи компакт диска. Для этого, нажав кнопку «Scan levels» , просканируем аудио файл, на громкость которого будут ровняться остальные. Затем откроем следующий аудио файл и в диалоговом окне «Normalize» поставим флажок около переключателя «Use current scan level (do not scan selection)». Нажимаем кнопку «OK» в диалоговом окне «Normalize to». Программа произведет нормализацию громкости в аудио файле.

Функция «Normalize» также может выполнять более сложную обработку, вычисляя среднюю «воспринимаемую громкость». Иногда возникает ситуация когда какой-либо звук в аудио файле, находясь на одном уровне громкости с остальными, звучит громче. Причина этому – свойства человеческого слуха. Sound Forge имеет возможность измерить данные файла с точки зрения человеческого восприятия. Для этого в диалоговом окне «Normalize to» нужно активировать переключатель «Average RMS level (loudness)» . При этом будут доступны еще несколько параметров: «Ignore below» - значение этого параметра определяет порог допустимого уровня звука. Все значения ниже указанного порога, при сканировании «средней воспринимаемой громкости», будут проигнорированы. В большинстве случаев значение данного параметра приблизительно «-45 Db».

Параметр «Attack time» указывает программе, насколько быстро следует открывать цифровой шлюз сигнала, чтобы учесть допустимые уровни звука при сканировании данных. Поэтому если в аудио файле содержаться часто сменяющие друг друга звуки, например барабанные палочки, следует установить данное значение как можно ниже, в противном случае частые звуки учитываться не будут. В большинстве случаев значение равное 200 миллисекундам вполне справляется с постановленной задачей.

Параметр «Release time» указывает программе, насколько быстро следует закрывать цифровой шлюз. Если при сканировании данных нужно чтобы было учтено как можно больше материала, следует установить более высокое значение этого параметра.

Вследствие некоторой ограниченности человеческого слуха, очень высокие и очень низкие частоты услышать труднее, чем средние. Это положение можно исправить, установив флажок «Use equal loudness contour». Данная функция усиливает неслышимые спектры в частотах, поэтому в большинстве случаев её целесообразно установить.

После установки всех характеристик нажимаем кнопку «Scan levels» , чтобы запустить процесс сканирования «воспринимаемой громкости» .

При работе с функцией «Average RMS level (loudness)» , следует быть осторожными, настраивая параметр «Normalize to», так как выбор очень высокого значения может привести к деформации звука или отсечению данных. Если не превышать значение «-6 Db», искажения исключаются.

Для лучшей защиты от отсечения данных можно выбрать пункт «Apply dynamic compression», находящийся в закладке «if clipping occurs».

Нажимаем кнопку «OK». Программа нормализует громкость аудиоданных, учитывая значения текущих параметров.

Яндекс цитирования