Graphic Dynamics

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Функция «Graphic Dynamics» в Sound Forge Pro 10


Функция «Graphic Dynamics» применяет к выделенным аудиоданным эффекты сжатия и ограничения. Сжатие позволяет уплотнить аудио сигнал, тем самым выравнивая амплитуды громкости. Это может быть полезно при редактировании записи с неравномерной амплитуды громкости.

Ограничение позволяет уменьшить рост амплитуды громкости во избежание обрезания данных превышающих уровень сигнала «0 Децибел». Это полезно в тех случаях, когда записываемый звук звучит слишком громко.

Диалоговое окно «Graphic Dynamics» открывается командой «Graphic» , находящейся в подпункте «Dynamics» , пункта меню «Effects» .

В открывшемся диалоговом окне мы видим график, на вертикальной шкале которого показаны значения выходной амплитуды звука, а на горизонтальной – значения входной. Линия, пролегающая по диагонали, представляет собой соотношение входной и выходной амплитуд. Координаты соотношения амплитуд указанной точки, показаны над графиком и состоят из трёх значений: первая цифра показывает усиление сигнала после обработки; вторая – уровень сигнала входной амплитуды; третья – уровень сигнала выходной амплитуды.

Параметр «Threshold» определяет значение уровня амплитуды громкости, при котором начнётся обработка данных.

Параметр «Ratio» определяет степень обработки аудиоданных. Например, изначальное соотношение «1:1», означает отсутствие обработки. Соотношение «2:1» означает, что на каждые 2 Децибела увеличения входной амплитуды приходится только 1 Децибел увеличения выходной. Таким образом, амплитуда сжимается, что можно увидеть на графике.

Параметр «Attack» определяет, насколько быстро начнется обработка после того, как входной уровень сигнала достигнет значения, указанного параметром «Threshold». Данная функция весьма полезна, когда нужно оставить быстрые части записи, с использованием ударных инструментов, без изменений, а сжать только длинные части мелодии.

Параметр «Release» определяет насколько быстро остановиться обработка после того, как входной уровень сигнала опустится ниже значения, указанного параметром «Threshold». В большинстве случаев используются высокие значения этого параметра, так как это позволяет добиться более натурального звука.

Если обрабатывается стереофонический файл, следует установить флажок «Sync channel gains» . Это позволяет программе обработать одинаково оба канала стереозвука.

Когда происходит сжатие сигнала, уровень его высокой амплитуды уменьшается, но уровень низкой – остается неизменным. Чтобы сделать уровни амплитуды ровными, низкий уровень необходимо поднять, для этого используется флажок «Auto gain compensate» . Он увеличивает уровень низкой амплитуды обрабатываемого сигнала, что позволяет получить более ровный звук.

Параметр «Output gain» позволяет настроить общую амплитуду громкости звука после обработки.

Настроив все параметры, нажимаем кнопку «Preview» и слушаем результат. Если результат нас устраивает, нажимаем кнопку «OK».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25788
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8885
3. Маркеры 1:50 0 6324
4. Области 4:23 0 5053
5. Поиск 4:01 0 4455
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6971
7. Выделение 1:41 0 4703
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7314
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 43080
10. Отмена действий 2:45 0 2843
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5656
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5596
13. Изменение разрядности 2:17 0 4889
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5561
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4765
16. Вставка тишины 1:05 0 3631
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 7969
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9367
19. Нормализация звука 2:37 0 27227
20. Изменение каналов 4:31 0 4569
21. Панорамирование 3:26 0 3518
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5759
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4997
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3034
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4629
26. Изменение скорости 1:57 0 18371
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5830
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3010
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3253
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2479
31. Pitch bend 2:42 0 3131
32. Pitch Shift 3:08 0 11977
33. Vibrato 2:47 0 2157
34. Amplitude modulation 4:03 0 2179
35. Distortion 3:51 0 2686
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2683
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3357
38. Envelope 1:56 0 1853
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1912
40. Noise Gate 1:41 0 12516
41. Реверберация 3:27 0 5310
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2491
43. Wave Hammer 4:16 0 8567
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16427
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10363
46. Синтез звуков 2:16 1 9906
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook