Graphic Dynamics

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Функция «Graphic Dynamics» в Sound Forge Pro 10


Функция «Graphic Dynamics» применяет к выделенным аудиоданным эффекты сжатия и ограничения. Сжатие позволяет уплотнить аудио сигнал, тем самым выравнивая амплитуды громкости. Это может быть полезно при редактировании записи с неравномерной амплитуды громкости.

Ограничение позволяет уменьшить рост амплитуды громкости во избежание обрезания данных превышающих уровень сигнала «0 Децибел». Это полезно в тех случаях, когда записываемый звук звучит слишком громко.

Диалоговое окно «Graphic Dynamics» открывается командой «Graphic» , находящейся в подпункте «Dynamics» , пункта меню «Effects» .

В открывшемся диалоговом окне мы видим график, на вертикальной шкале которого показаны значения выходной амплитуды звука, а на горизонтальной – значения входной. Линия, пролегающая по диагонали, представляет собой соотношение входной и выходной амплитуд. Координаты соотношения амплитуд указанной точки, показаны над графиком и состоят из трёх значений: первая цифра показывает усиление сигнала после обработки; вторая – уровень сигнала входной амплитуды; третья – уровень сигнала выходной амплитуды.

Параметр «Threshold» определяет значение уровня амплитуды громкости, при котором начнётся обработка данных.

Параметр «Ratio» определяет степень обработки аудиоданных. Например, изначальное соотношение «1:1», означает отсутствие обработки. Соотношение «2:1» означает, что на каждые 2 Децибела увеличения входной амплитуды приходится только 1 Децибел увеличения выходной. Таким образом, амплитуда сжимается, что можно увидеть на графике.

Параметр «Attack» определяет, насколько быстро начнется обработка после того, как входной уровень сигнала достигнет значения, указанного параметром «Threshold». Данная функция весьма полезна, когда нужно оставить быстрые части записи, с использованием ударных инструментов, без изменений, а сжать только длинные части мелодии.

Параметр «Release» определяет насколько быстро остановиться обработка после того, как входной уровень сигнала опустится ниже значения, указанного параметром «Threshold». В большинстве случаев используются высокие значения этого параметра, так как это позволяет добиться более натурального звука.

Если обрабатывается стереофонический файл, следует установить флажок «Sync channel gains» . Это позволяет программе обработать одинаково оба канала стереозвука.

Когда происходит сжатие сигнала, уровень его высокой амплитуды уменьшается, но уровень низкой – остается неизменным. Чтобы сделать уровни амплитуды ровными, низкий уровень необходимо поднять, для этого используется флажок «Auto gain compensate» . Он увеличивает уровень низкой амплитуды обрабатываемого сигнала, что позволяет получить более ровный звук.

Параметр «Output gain» позволяет настроить общую амплитуду громкости звука после обработки.

Настроив все параметры, нажимаем кнопку «Preview» и слушаем результат. Если результат нас устраивает, нажимаем кнопку «OK».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25865
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8917
3. Маркеры 1:50 0 6355
4. Области 4:23 0 5080
5. Поиск 4:01 0 4467
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6991
7. Выделение 1:41 0 4720
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7331
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 43848
10. Отмена действий 2:45 0 2853
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5677
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5612
13. Изменение разрядности 2:17 0 4901
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5601
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4833
16. Вставка тишины 1:05 0 3634
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 8038
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9437
19. Нормализация звука 2:37 0 27447
20. Изменение каналов 4:31 0 4622
21. Панорамирование 3:26 0 3529
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5794
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 5057
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3047
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4648
26. Изменение скорости 1:57 0 18538
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5878
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3013
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3265
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2484
31. Pitch bend 2:42 0 3142
32. Pitch Shift 3:08 0 12135
33. Vibrato 2:47 0 2166
34. Amplitude modulation 4:03 0 2184
35. Distortion 3:51 0 2704
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2720
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3362
38. Envelope 1:56 0 1857
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1918
40. Noise Gate 1:41 0 12575
41. Реверберация 3:27 0 5338
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2495
43. Wave Hammer 4:16 0 8593
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16476
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10403
46. Синтез звуков 2:16 1 9940
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook