Graphic Dynamics

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Функция «Graphic Dynamics» в Sound Forge Pro 10


Функция «Graphic Dynamics» применяет к выделенным аудиоданным эффекты сжатия и ограничения. Сжатие позволяет уплотнить аудио сигнал, тем самым выравнивая амплитуды громкости. Это может быть полезно при редактировании записи с неравномерной амплитуды громкости.

Ограничение позволяет уменьшить рост амплитуды громкости во избежание обрезания данных превышающих уровень сигнала «0 Децибел». Это полезно в тех случаях, когда записываемый звук звучит слишком громко.

Диалоговое окно «Graphic Dynamics» открывается командой «Graphic» , находящейся в подпункте «Dynamics» , пункта меню «Effects» .

В открывшемся диалоговом окне мы видим график, на вертикальной шкале которого показаны значения выходной амплитуды звука, а на горизонтальной – значения входной. Линия, пролегающая по диагонали, представляет собой соотношение входной и выходной амплитуд. Координаты соотношения амплитуд указанной точки, показаны над графиком и состоят из трёх значений: первая цифра показывает усиление сигнала после обработки; вторая – уровень сигнала входной амплитуды; третья – уровень сигнала выходной амплитуды.

Параметр «Threshold» определяет значение уровня амплитуды громкости, при котором начнётся обработка данных.

Параметр «Ratio» определяет степень обработки аудиоданных. Например, изначальное соотношение «1:1», означает отсутствие обработки. Соотношение «2:1» означает, что на каждые 2 Децибела увеличения входной амплитуды приходится только 1 Децибел увеличения выходной. Таким образом, амплитуда сжимается, что можно увидеть на графике.

Параметр «Attack» определяет, насколько быстро начнется обработка после того, как входной уровень сигнала достигнет значения, указанного параметром «Threshold». Данная функция весьма полезна, когда нужно оставить быстрые части записи, с использованием ударных инструментов, без изменений, а сжать только длинные части мелодии.

Параметр «Release» определяет насколько быстро остановиться обработка после того, как входной уровень сигнала опустится ниже значения, указанного параметром «Threshold». В большинстве случаев используются высокие значения этого параметра, так как это позволяет добиться более натурального звука.

Если обрабатывается стереофонический файл, следует установить флажок «Sync channel gains» . Это позволяет программе обработать одинаково оба канала стереозвука.

Когда происходит сжатие сигнала, уровень его высокой амплитуды уменьшается, но уровень низкой – остается неизменным. Чтобы сделать уровни амплитуды ровными, низкий уровень необходимо поднять, для этого используется флажок «Auto gain compensate» . Он увеличивает уровень низкой амплитуды обрабатываемого сигнала, что позволяет получить более ровный звук.

Параметр «Output gain» позволяет настроить общую амплитуду громкости звука после обработки.

Настроив все параметры, нажимаем кнопку «Preview» и слушаем результат. Если результат нас устраивает, нажимаем кнопку «OK».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25686
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8845
3. Маркеры 1:50 0 6284
4. Области 4:23 0 5022
5. Поиск 4:01 0 4442
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6954
7. Выделение 1:41 0 4685
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7270
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 42270
10. Отмена действий 2:45 0 2835
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5639
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5577
13. Изменение разрядности 2:17 0 4874
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5519
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4723
16. Вставка тишины 1:05 0 3617
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 7912
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9302
19. Нормализация звука 2:37 0 27005
20. Изменение каналов 4:31 0 4530
21. Панорамирование 3:26 0 3500
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5720
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4928
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3022
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4599
26. Изменение скорости 1:57 0 18185
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5791
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3000
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3240
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2466
31. Pitch bend 2:42 0 3119
32. Pitch Shift 3:08 0 11844
33. Vibrato 2:47 0 2149
34. Amplitude modulation 4:03 0 2170
35. Distortion 3:51 0 2657
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2655
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3348
38. Envelope 1:56 0 1844
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1904
40. Noise Gate 1:41 0 12458
41. Реверберация 3:27 0 5289
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2480
43. Wave Hammer 4:16 0 8538
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16373
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10297
46. Синтез звуков 2:16 1 9866
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook