Graphic Dynamics

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Функция «Graphic Dynamics» в Sound Forge Pro 10


Функция «Graphic Dynamics» применяет к выделенным аудиоданным эффекты сжатия и ограничения. Сжатие позволяет уплотнить аудио сигнал, тем самым выравнивая амплитуды громкости. Это может быть полезно при редактировании записи с неравномерной амплитуды громкости.

Ограничение позволяет уменьшить рост амплитуды громкости во избежание обрезания данных превышающих уровень сигнала «0 Децибел». Это полезно в тех случаях, когда записываемый звук звучит слишком громко.

Диалоговое окно «Graphic Dynamics» открывается командой «Graphic» , находящейся в подпункте «Dynamics» , пункта меню «Effects» .

В открывшемся диалоговом окне мы видим график, на вертикальной шкале которого показаны значения выходной амплитуды звука, а на горизонтальной – значения входной. Линия, пролегающая по диагонали, представляет собой соотношение входной и выходной амплитуд. Координаты соотношения амплитуд указанной точки, показаны над графиком и состоят из трёх значений: первая цифра показывает усиление сигнала после обработки; вторая – уровень сигнала входной амплитуды; третья – уровень сигнала выходной амплитуды.

Параметр «Threshold» определяет значение уровня амплитуды громкости, при котором начнётся обработка данных.

Параметр «Ratio» определяет степень обработки аудиоданных. Например, изначальное соотношение «1:1», означает отсутствие обработки. Соотношение «2:1» означает, что на каждые 2 Децибела увеличения входной амплитуды приходится только 1 Децибел увеличения выходной. Таким образом, амплитуда сжимается, что можно увидеть на графике.

Параметр «Attack» определяет, насколько быстро начнется обработка после того, как входной уровень сигнала достигнет значения, указанного параметром «Threshold». Данная функция весьма полезна, когда нужно оставить быстрые части записи, с использованием ударных инструментов, без изменений, а сжать только длинные части мелодии.

Параметр «Release» определяет насколько быстро остановиться обработка после того, как входной уровень сигнала опустится ниже значения, указанного параметром «Threshold». В большинстве случаев используются высокие значения этого параметра, так как это позволяет добиться более натурального звука.

Если обрабатывается стереофонический файл, следует установить флажок «Sync channel gains» . Это позволяет программе обработать одинаково оба канала стереозвука.

Когда происходит сжатие сигнала, уровень его высокой амплитуды уменьшается, но уровень низкой – остается неизменным. Чтобы сделать уровни амплитуды ровными, низкий уровень необходимо поднять, для этого используется флажок «Auto gain compensate» . Он увеличивает уровень низкой амплитуды обрабатываемого сигнала, что позволяет получить более ровный звук.

Параметр «Output gain» позволяет настроить общую амплитуду громкости звука после обработки.

Настроив все параметры, нажимаем кнопку «Preview» и слушаем результат. Если результат нас устраивает, нажимаем кнопку «OK».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25856
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8916
3. Маркеры 1:50 0 6353
4. Области 4:23 0 5078
5. Поиск 4:01 0 4466
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6987
7. Выделение 1:41 0 4717
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7328
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 43762
10. Отмена действий 2:45 0 2852
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5674
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5612
13. Изменение разрядности 2:17 0 4901
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5599
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4830
16. Вставка тишины 1:05 0 3634
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 8033
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9435
19. Нормализация звука 2:37 0 27432
20. Изменение каналов 4:31 0 4619
21. Панорамирование 3:26 0 3527
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5790
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 5052
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3046
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4646
26. Изменение скорости 1:57 0 18522
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5873
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3012
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3264
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2483
31. Pitch bend 2:42 0 3140
32. Pitch Shift 3:08 0 12118
33. Vibrato 2:47 0 2166
34. Amplitude modulation 4:03 0 2184
35. Distortion 3:51 0 2703
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2716
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3362
38. Envelope 1:56 0 1857
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1918
40. Noise Gate 1:41 0 12572
41. Реверберация 3:27 0 5338
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2495
43. Wave Hammer 4:16 0 8592
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16472
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10401
46. Синтез звуков 2:16 1 9937
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook