Реверберация

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Эффект «реверберации» в Sound Forge Pro 10


Эффект реверберации подобен эффектам эха, но в отличие от них он добавляет сложную последовательность очень коротких эффектов эха, имитирующих искусственную среду.

Для доступа к базовому эффекту реверберации откроем диалоговое окно «Reverb» , находящееся в пункте меню «Effects».

В первую очередь, открыв закладку «Reverberation mode» , следует выбрать тип имитируемой среды.

Параметр «Dry out» определяет, громкость исходного звука, а параметр «Reverb out» – громкость эффекта. Регулировка этих параметров, определяет долю эффекта и долю исходных данных в итоговом звуке. Также с помощью этих параметров можно имитировать расположение звука в выбранной среде. Например, установив низкое значение параметра «Dry out» и высокое значение параметра «Reverb out» , можно имитировать звучание, слышимое в задних рядах концертного зала.

Эффекты быстрого эха, образующиеся в результате отражения от ближайших поверхностей, называются «ранними отражениями»(Early reflection) . Поэтому для более реальной имитации окружающей среды программа предоставляет параметр «Early reflection style» , с помощью которого можно управлять эффектом «раннего отражения».

Выбор пункта данного параметра зависит от выбора окружающей среды. Для маленьких помещений следует выбрать пункт с меньшим временем, например «Mode 2(8ms)» . Для более объемных помещений – пункт с большим временем, например «Mode 6(36ms)» .

Параметр «Early out» определяет уровень громкости «ранних отражений». В маленьких помещениях следует использовать низкие значения этого параметра.
Параметр «Decay time» определяет продолжительность затухания реверберации. В маленьких помещениях следует использовать низкие значения этого параметра.
Параметр «Pre-delay» определяет время между началом звука и началом эффекта реверберации. Для больших помещений следует использовать значения от семидесяти миллисекунд.
Параметр «Attenuate bass freq. below» отфильтровывает все частоты находящиеся ниже указанного значения, а параметр «Attenuate high freq. above» отфильтровывает все частоты находящиеся выше указанного значения. Использования этих параметров помогает более реально имитировать окружение, так как маленькие помещения подавляют некоторые частоты.

Настроив все параметры, нажимаем кнопку «Preview» и слушаем результат. Если результат нас устраивает, нажимаем кнопку «OK».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25639
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8826
3. Маркеры 1:50 0 6273
4. Области 4:23 0 5013
5. Поиск 4:01 0 4431
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6936
7. Выделение 1:41 0 4673
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7256
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 41683
10. Отмена действий 2:45 0 2828
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5624
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5563
13. Изменение разрядности 2:17 0 4865
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5498
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4688
16. Вставка тишины 1:05 0 3608
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 7891
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9262
19. Нормализация звука 2:37 0 26890
20. Изменение каналов 4:31 0 4506
21. Панорамирование 3:26 0 3494
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5707
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4894
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3019
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4576
26. Изменение скорости 1:57 0 18103
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5765
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 2991
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3232
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2460
31. Pitch bend 2:42 0 3112
32. Pitch Shift 3:08 0 11742
33. Vibrato 2:47 0 2141
34. Amplitude modulation 4:03 0 2163
35. Distortion 3:51 0 2638
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2634
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3341
38. Envelope 1:56 0 1837
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1899
40. Noise Gate 1:41 0 12415
41. Реверберация 3:27 0 5265
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2475
43. Wave Hammer 4:16 0 8522
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16341
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10234
46. Синтез звуков 2:16 1 9836
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook