Реверберация

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Эффект «реверберации» в Sound Forge Pro 10


Эффект реверберации подобен эффектам эха, но в отличие от них он добавляет сложную последовательность очень коротких эффектов эха, имитирующих искусственную среду.

Для доступа к базовому эффекту реверберации откроем диалоговое окно «Reverb» , находящееся в пункте меню «Effects».

В первую очередь, открыв закладку «Reverberation mode» , следует выбрать тип имитируемой среды.

Параметр «Dry out» определяет, громкость исходного звука, а параметр «Reverb out» – громкость эффекта. Регулировка этих параметров, определяет долю эффекта и долю исходных данных в итоговом звуке. Также с помощью этих параметров можно имитировать расположение звука в выбранной среде. Например, установив низкое значение параметра «Dry out» и высокое значение параметра «Reverb out» , можно имитировать звучание, слышимое в задних рядах концертного зала.

Эффекты быстрого эха, образующиеся в результате отражения от ближайших поверхностей, называются «ранними отражениями»(Early reflection) . Поэтому для более реальной имитации окружающей среды программа предоставляет параметр «Early reflection style» , с помощью которого можно управлять эффектом «раннего отражения».

Выбор пункта данного параметра зависит от выбора окружающей среды. Для маленьких помещений следует выбрать пункт с меньшим временем, например «Mode 2(8ms)» . Для более объемных помещений – пункт с большим временем, например «Mode 6(36ms)» .

Параметр «Early out» определяет уровень громкости «ранних отражений». В маленьких помещениях следует использовать низкие значения этого параметра.
Параметр «Decay time» определяет продолжительность затухания реверберации. В маленьких помещениях следует использовать низкие значения этого параметра.
Параметр «Pre-delay» определяет время между началом звука и началом эффекта реверберации. Для больших помещений следует использовать значения от семидесяти миллисекунд.
Параметр «Attenuate bass freq. below» отфильтровывает все частоты находящиеся ниже указанного значения, а параметр «Attenuate high freq. above» отфильтровывает все частоты находящиеся выше указанного значения. Использования этих параметров помогает более реально имитировать окружение, так как маленькие помещения подавляют некоторые частоты.

Настроив все параметры, нажимаем кнопку «Preview» и слушаем результат. Если результат нас устраивает, нажимаем кнопку «OK».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25731
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8866
3. Маркеры 1:50 0 6302
4. Области 4:23 0 5034
5. Поиск 4:01 0 4448
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6962
7. Выделение 1:41 0 4695
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7298
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 42669
10. Отмена действий 2:45 0 2841
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5650
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5589
13. Изменение разрядности 2:17 0 4882
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5536
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4741
16. Вставка тишины 1:05 0 3625
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 7940
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9334
19. Нормализация звука 2:37 0 27103
20. Изменение каналов 4:31 0 4545
21. Панорамирование 3:26 0 3508
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5737
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4965
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3028
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4613
26. Изменение скорости 1:57 0 18278
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5811
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3003
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3246
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2471
31. Pitch bend 2:42 0 3125
32. Pitch Shift 3:08 0 11911
33. Vibrato 2:47 0 2152
34. Amplitude modulation 4:03 0 2173
35. Distortion 3:51 0 2670
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2663
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3352
38. Envelope 1:56 0 1848
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1907
40. Noise Gate 1:41 0 12493
41. Реверберация 3:27 0 5299
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2486
43. Wave Hammer 4:16 0 8553
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16402
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10343
46. Синтез звуков 2:16 1 9888
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook