Синтез звуков

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Синтез звуков в Sound Forge Pro 10


Создадим пустой файл, воспользовавшись командой «New» в меню «File». В пункте меню «Insert» зайдем в подпункт «Synthesis» и выберем команду «Simple» . Перед нами откроется окно с одноименным названием.

Обратите внимание на четыре параметра: «waveform shape» (форма волны), «Length» (длина волны), «Start Frequency» (начальная частота волны) и «End Frequency»(конечная частота волны). Как известно любой звук представляет собой волну определенной формы. Выделим три основных типа волн: «Sine» (синусоидальная), «Saw» (пилообразная), «Square»(квадратная). Остальные типы волн являются производными описанных выше.

Частотой волны называется количество колебаний воздуха в секунду. Волны с разной частотой воспринимаются нами как звук разной высоты: волны с малой частотой воспринимаются как низкие, басовые звуки, а волны с большой частотой - как высокие. Частота измеряется в Герцах (Hz): 1 Hz = 1 колебание в секунду.

Длина волны является продолжительностью звука и измеряется в секундах.

Выберем в закладке «waveform shape» форму волны «square». Устанавливаем параметр «Length» на 3,а параметр «Start Frequency» - на 261,6, что соответствует высоте ноты «До» первой октавы. Параметр «End Frequency» оставим неактивным, сделав значение «начальной частоты» постоянным. Нажимаем кнопку «ОК». После этого будет синтезирован первый базовый звук.

Для того чтобы сделать звук сложнее, синтезируем ещё один базовый звук. Для этого создадим еще один пустой файл, и открываем диалоговое окно «Simple Synthesis» . Теперь выберем волну Saw, установим «Length» на 3, а «Start Frequency» на 466,2, это примерно соответствует высоте ноты «Си-бемоль» первой октавы. Параметр «End Frequency» оставим неактивным. Нажимаем «ОК». После этого будет синтезирован второй базовый звук.

Теперь у нас есть два простых звука, попробуем смикшировать их чтобы получить более сложный. Выделим все данные из второго синтезированного звука, нажимаем правой кнопкой мыши, в появившемся меню выбираем «Copy». Выделяем все данные первого синтезированного тона и Выбирав пункт меню «Edit», находим в нём подпункт «Paste Special». Нажатием команды «Mix» откроем диалоговое окно с одноименным названием. Выбрав в раскрывающемся списке «Preset» набор настроек «Normal mix (no fades)», нажимаем «ОК».

Теперь у нас есть сложный смикшированный тон, и мы можем обработать полученный звук различными эффектами.

Сделаем плавное «затухание» громкости звука от начала до конца. Для этого выберем команду «Fade» в пункте меню «Process» и открываем диалоговое окно «Graphic». Выбираем в раскрывающемся списке «Preset» набор настроек «-6 dB exponential fade out», означающий постепенное понижение громкости с интервалом «6 Db» и нажимаем кнопку «ОК».

Теперь сделаем мягкое «посвистывание» звука. Для этого в пункте меню «Effects» откроем диалоговое окно «Flange/Wah-Wah» . В раскрывающемся списке «Preset» выберем набор настроек «Fast Flange», отвечающий нашим требованиям, и нажимаем на кнопку «ОК».

Теперь добавим немного «эха». Для этого откроем диалоговое окно «Reverb» ,выбрав аналогичную команду в пункте меню «Effects». В раскрывающемся списке «Preset» выберем набор настроек «Metal Tank» , эмитирующий присутствие в стальной комнате, и нажмем «ОК». Воспроизводим полученный файл. Поздравляю, вы только что создали звук синтезатора "с нуля".

Комментарии (1)
  • Валентин Лихачев24 ноября

    У вас перепутаны уроки. Здесь записана *Запись звуков Часть 2*. А в *Запись звуков Часть 2* записано *Запись звуков Часть 1*.


Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25847
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8912
3. Маркеры 1:50 0 6350
4. Области 4:23 0 5073
5. Поиск 4:01 0 4464
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6985
7. Выделение 1:41 0 4716
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7328
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 43721
10. Отмена действий 2:45 0 2852
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5674
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5612
13. Изменение разрядности 2:17 0 4900
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5599
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4829
16. Вставка тишины 1:05 0 3634
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 8027
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9435
19. Нормализация звука 2:37 0 27420
20. Изменение каналов 4:31 0 4616
21. Панорамирование 3:26 0 3527
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5790
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 5051
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3046
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4646
26. Изменение скорости 1:57 0 18516
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5873
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3012
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3264
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2483
31. Pitch bend 2:42 0 3140
32. Pitch Shift 3:08 0 12111
33. Vibrato 2:47 0 2166
34. Amplitude modulation 4:03 0 2184
35. Distortion 3:51 0 2703
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2716
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3362
38. Envelope 1:56 0 1857
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1917
40. Noise Gate 1:41 0 12571
41. Реверберация 3:27 0 5338
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2495
43. Wave Hammer 4:16 0 8590
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16469
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10399
46. Синтез звуков 2:16 1 9937
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook