Синтез звуков

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Синтез звуков в Sound Forge Pro 10


Создадим пустой файл, воспользовавшись командой «New» в меню «File». В пункте меню «Insert» зайдем в подпункт «Synthesis» и выберем команду «Simple» . Перед нами откроется окно с одноименным названием.

Обратите внимание на четыре параметра: «waveform shape» (форма волны), «Length» (длина волны), «Start Frequency» (начальная частота волны) и «End Frequency»(конечная частота волны). Как известно любой звук представляет собой волну определенной формы. Выделим три основных типа волн: «Sine» (синусоидальная), «Saw» (пилообразная), «Square»(квадратная). Остальные типы волн являются производными описанных выше.

Частотой волны называется количество колебаний воздуха в секунду. Волны с разной частотой воспринимаются нами как звук разной высоты: волны с малой частотой воспринимаются как низкие, басовые звуки, а волны с большой частотой - как высокие. Частота измеряется в Герцах (Hz): 1 Hz = 1 колебание в секунду.

Длина волны является продолжительностью звука и измеряется в секундах.

Выберем в закладке «waveform shape» форму волны «square». Устанавливаем параметр «Length» на 3,а параметр «Start Frequency» - на 261,6, что соответствует высоте ноты «До» первой октавы. Параметр «End Frequency» оставим неактивным, сделав значение «начальной частоты» постоянным. Нажимаем кнопку «ОК». После этого будет синтезирован первый базовый звук.

Для того чтобы сделать звук сложнее, синтезируем ещё один базовый звук. Для этого создадим еще один пустой файл, и открываем диалоговое окно «Simple Synthesis» . Теперь выберем волну Saw, установим «Length» на 3, а «Start Frequency» на 466,2, это примерно соответствует высоте ноты «Си-бемоль» первой октавы. Параметр «End Frequency» оставим неактивным. Нажимаем «ОК». После этого будет синтезирован второй базовый звук.

Теперь у нас есть два простых звука, попробуем смикшировать их чтобы получить более сложный. Выделим все данные из второго синтезированного звука, нажимаем правой кнопкой мыши, в появившемся меню выбираем «Copy». Выделяем все данные первого синтезированного тона и Выбирав пункт меню «Edit», находим в нём подпункт «Paste Special». Нажатием команды «Mix» откроем диалоговое окно с одноименным названием. Выбрав в раскрывающемся списке «Preset» набор настроек «Normal mix (no fades)», нажимаем «ОК».

Теперь у нас есть сложный смикшированный тон, и мы можем обработать полученный звук различными эффектами.

Сделаем плавное «затухание» громкости звука от начала до конца. Для этого выберем команду «Fade» в пункте меню «Process» и открываем диалоговое окно «Graphic». Выбираем в раскрывающемся списке «Preset» набор настроек «-6 dB exponential fade out», означающий постепенное понижение громкости с интервалом «6 Db» и нажимаем кнопку «ОК».

Теперь сделаем мягкое «посвистывание» звука. Для этого в пункте меню «Effects» откроем диалоговое окно «Flange/Wah-Wah» . В раскрывающемся списке «Preset» выберем набор настроек «Fast Flange», отвечающий нашим требованиям, и нажимаем на кнопку «ОК».

Теперь добавим немного «эха». Для этого откроем диалоговое окно «Reverb» ,выбрав аналогичную команду в пункте меню «Effects». В раскрывающемся списке «Preset» выберем набор настроек «Metal Tank» , эмитирующий присутствие в стальной комнате, и нажмем «ОК». Воспроизводим полученный файл. Поздравляю, вы только что создали звук синтезатора "с нуля".

Комментарии (1)
  • Валентин Лихачев24 ноября

    У вас перепутаны уроки. Здесь записана *Запись звуков Часть 2*. А в *Запись звуков Часть 2* записано *Запись звуков Часть 1*.


Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25765
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8879
3. Маркеры 1:50 0 6312
4. Области 4:23 0 5039
5. Поиск 4:01 0 4452
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6970
7. Выделение 1:41 0 4702
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7306
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 42845
10. Отмена действий 2:45 0 2842
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5654
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5594
13. Изменение разрядности 2:17 0 4886
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5547
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4757
16. Вставка тишины 1:05 0 3629
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 7951
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9348
19. Нормализация звука 2:37 0 27157
20. Изменение каналов 4:31 0 4557
21. Панорамирование 3:26 0 3515
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5750
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 4985
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3032
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4621
26. Изменение скорости 1:57 0 18329
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5823
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3008
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3250
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2476
31. Pitch bend 2:42 0 3129
32. Pitch Shift 3:08 0 11939
33. Vibrato 2:47 0 2156
34. Amplitude modulation 4:03 0 2177
35. Distortion 3:51 0 2677
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2674
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3355
38. Envelope 1:56 0 1850
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1909
40. Noise Gate 1:41 0 12503
41. Реверберация 3:27 0 5304
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2488
43. Wave Hammer 4:16 0 8562
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16414
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10353
46. Синтез звуков 2:16 1 9896
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook