Синтез звуков

С этим уроком также смотрят

Научитесь профессионально работать с цифровым звуком с помощью нового видеокурса по программе Sound Forge Pro 10.

Обновлен: 21 января 2011

Sound Forge Pro 10,
Аудио

Loading the player...
Текст урока
Синтез звуков в Sound Forge Pro 10


Создадим пустой файл, воспользовавшись командой «New» в меню «File». В пункте меню «Insert» зайдем в подпункт «Synthesis» и выберем команду «Simple» . Перед нами откроется окно с одноименным названием.

Обратите внимание на четыре параметра: «waveform shape» (форма волны), «Length» (длина волны), «Start Frequency» (начальная частота волны) и «End Frequency»(конечная частота волны). Как известно любой звук представляет собой волну определенной формы. Выделим три основных типа волн: «Sine» (синусоидальная), «Saw» (пилообразная), «Square»(квадратная). Остальные типы волн являются производными описанных выше.

Частотой волны называется количество колебаний воздуха в секунду. Волны с разной частотой воспринимаются нами как звук разной высоты: волны с малой частотой воспринимаются как низкие, басовые звуки, а волны с большой частотой - как высокие. Частота измеряется в Герцах (Hz): 1 Hz = 1 колебание в секунду.

Длина волны является продолжительностью звука и измеряется в секундах.

Выберем в закладке «waveform shape» форму волны «square». Устанавливаем параметр «Length» на 3,а параметр «Start Frequency» - на 261,6, что соответствует высоте ноты «До» первой октавы. Параметр «End Frequency» оставим неактивным, сделав значение «начальной частоты» постоянным. Нажимаем кнопку «ОК». После этого будет синтезирован первый базовый звук.

Для того чтобы сделать звук сложнее, синтезируем ещё один базовый звук. Для этого создадим еще один пустой файл, и открываем диалоговое окно «Simple Synthesis» . Теперь выберем волну Saw, установим «Length» на 3, а «Start Frequency» на 466,2, это примерно соответствует высоте ноты «Си-бемоль» первой октавы. Параметр «End Frequency» оставим неактивным. Нажимаем «ОК». После этого будет синтезирован второй базовый звук.

Теперь у нас есть два простых звука, попробуем смикшировать их чтобы получить более сложный. Выделим все данные из второго синтезированного звука, нажимаем правой кнопкой мыши, в появившемся меню выбираем «Copy». Выделяем все данные первого синтезированного тона и Выбирав пункт меню «Edit», находим в нём подпункт «Paste Special». Нажатием команды «Mix» откроем диалоговое окно с одноименным названием. Выбрав в раскрывающемся списке «Preset» набор настроек «Normal mix (no fades)», нажимаем «ОК».

Теперь у нас есть сложный смикшированный тон, и мы можем обработать полученный звук различными эффектами.

Сделаем плавное «затухание» громкости звука от начала до конца. Для этого выберем команду «Fade» в пункте меню «Process» и открываем диалоговое окно «Graphic». Выбираем в раскрывающемся списке «Preset» набор настроек «-6 dB exponential fade out», означающий постепенное понижение громкости с интервалом «6 Db» и нажимаем кнопку «ОК».

Теперь сделаем мягкое «посвистывание» звука. Для этого в пункте меню «Effects» откроем диалоговое окно «Flange/Wah-Wah» . В раскрывающемся списке «Preset» выберем набор настроек «Fast Flange», отвечающий нашим требованиям, и нажимаем на кнопку «ОК».

Теперь добавим немного «эха». Для этого откроем диалоговое окно «Reverb» ,выбрав аналогичную команду в пункте меню «Effects». В раскрывающемся списке «Preset» выберем набор настроек «Metal Tank» , эмитирующий присутствие в стальной комнате, и нажмем «ОК». Воспроизводим полученный файл. Поздравляю, вы только что создали звук синтезатора "с нуля".

Комментарии (1)
  • Валентин Лихачев24 ноября

    У вас перепутаны уроки. Здесь записана *Запись звуков Часть 2*. А в *Запись звуков Часть 2* записано *Запись звуков Часть 1*.


Оглавление
Знакомство с программой Sound Forge Pro 10
1. Интерфейс 3:13 4 25827
2. Навигация в Sound Forge Pro 10 2:00 0 8901
3. Маркеры 1:50 0 6344
4. Области 4:23 0 5066
5. Поиск 4:01 0 4462
Основы редактирования в Sound Forge Pro 10
6. Инструмент «Magnify» 1:21 0 6981
7. Выделение 1:41 0 4712
8. Функции копирования и вставки. Часть 1. 3:20 0 7323
9. Функции копирования и вставки. Часть 2. 3:20 2 43501
10. Отмена действий 2:45 0 2849
11. Инструмент «Карандаш» 3:16 0 5670
Функции обработки
12. Смещение по оси амплитуды 2:16 0 5608
13. Изменение разрядности 2:17 0 4898
14. Изменение частоты сэмплирования 9:33 0 5581
15. Удаление фрагментов тишины 4:41 0 4814
16. Вставка тишины 1:05 0 3633
17. Изменение громкости звука. Часть 1. 1:09 0 8005
18. Изменение громкости звука. Часть 2. 1:09 0 9413
19. Нормализация звука 2:37 0 27343
20. Изменение каналов 4:31 0 4596
21. Панорамирование 3:26 0 3525
22. Эквализация, часть 1. 2:12 0 5780
23. Эквализация, часть 2. 2:12 0 5037
24. Эквализация, часть 3. 2:12 3 3045
25. Воспроизведение в обратном направлении 3:20 0 4638
26. Изменение скорости 1:57 0 18474
Эффекты в программе Sound Forge Pro 10
27. Эффекты эха 2:21 0 5865
28. Multi-Tap Delay 3:51 0 3011
29. Хорус (Chorus) 2:09 0 3259
30. Флэнжер (Flange) 2:25 0 2482
31. Pitch bend 2:42 0 3136
32. Pitch Shift 3:08 0 12065
33. Vibrato 2:47 0 2163
34. Amplitude modulation 4:03 0 2182
35. Distortion 3:51 0 2701
36. Graphic Dynamics 4:14 0 2705
37. Multi-band Dynamics 4:30 0 3360
38. Envelope 1:56 0 1856
39. Gapper/Snipper 2:29 0 1914
40. Noise Gate 1:41 0 12562
41. Реверберация 3:27 0 5326
42. Acoustic Mirror 4:00 0 2493
43. Wave Hammer 4:16 0 8582
Дополнительные инструменты работы со звуком
44. Запись звуков Часть 1. 1:06 0 16448
45. Запись звуков Часть 2. 1:06 0 10380
46. Синтез звуков 2:16 1 9929
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook