Инструмент Deco Tool (Декорирование) – создание узора

С этим уроком также смотрят

Adobe® Flash® CS4 - это не просто программа редактирования и анимации векторной графики. Это целая технология c неограниченными возможностями!

Просмотрев наши уроки по Flash®, Вы научитесь основам использования данной программы: как создавать простые объекты, делать анимацию объектов и добавлять интерактивность.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 21 февраля 2012

Adobe® Flash® CS4,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
В версии программы Flash® CS4 на панели инструментов появился новый инструмент – Deco (Декорирование). Он имеет достаточно много интересных особенностей, поэтому работу с ним мы рассмотрим в трех уроках. Все узоры, которые создает рассматриваемый инструмент, применяются как заливка к замкнутым контурам. Итак, создайте на сцене контур геометрического объекта. Нажмите на панели инструментов на кнопку Deco Tool (Инструмент Декорирования).

После этого произведите щелчок левой кнопкой мыши внутри замкнутого контура. Обратите, что созданный узор является графическим примитивом. Посмотрим теперь как настроить стандартный узор. Вы можете в качестве листом и цветков узора указать любой объект из библиотеки символов. Для этого на панели Properties (Свойства) нажмите на кнопку Edit (Редактировать) напротив нужного объекта – листок или цветок при выбранном инструменте Deco (Декорирование).

После этого на экране появится диалог выбора символа. Укажите нужный символ, и нажмите на кнопку ОК. Теперь узор будет создаваться из указанных вами объектов. Обратите внимание на то, что для любой модификации инструмента Deco (Декорирование) имеется возможность настройки горизонтального и вертикально отступа от объектов, а также масштаб узора в блоке Advanced Options (Дополнительный опции).
Комментарии (0)

Оглавление
Начало работы с программой Adobe® Flash® CS4
1. Назначение программы 1:21 0 14734
2. Интерфейс программы Adobe® Flash® CS4 2:31 0 6423
3. Переключение интерфейса 1:58 1 4301
4. Работа с панелями и палитрами 1:57 0 3975
5. Новая панель Motion Editor 1:49 0 4653
6. Панель Kuler 2:02 0 4153
Создание графических элементов
7. Работа с сетками, привязками и направляющими 2:03 0 4574
8. Создание линий 2:01 0 3365
9. Настройка линий обводки и заливки объектов 1:48 0 3437
10. Создание прямоугольников 1:55 0 2724
11. Построение эллипсов 1:12 0 2571
12. Работа с кистью и распылителем 2:14 1 3188
13. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – создание узор... 1:48 0 3514
14. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – заливка сетко... 1:09 0 2643
15. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – кисть симметр... 1:21 0 2773
16. Чернильница и ведро с краской 1:23 0 2711
Трансформация объектов
17. Свободное трансформирование 1:19 0 4007
18. Модификатор Distort искажения объектов 1:09 0 2813
19. Масштабирование объекта 1:23 0 2427
20. Зеркальное отражение объектов и поворот 1:20 0 4148
21. Группировка объектов 1:25 0 2613
22. Выравнивание объектов на сцене 1:42 0 2227
23. Трехмерные графические возможности трансформации 1:29 0 4432
Покадровая анимация
24. Использование временной шкалы 1:37 0 4096
25. Слои 1:37 0 3067
26. Работа с масками слоев 1:31 0 3534
27. Покадровая анимация 1:36 0 4835
28. Режимы просмотров результатов 1:12 0 2619
29. Обратная кинематика с помощью инструмента Bones 1:31 0 4113
Анимация движения
30. Создание фрагментов ролика 1:51 0 5140
31. Работа с библиотекой 1:23 0 2863
32. Создание Motion-анимации и ее настройка 2:06 0 4619
33. Объектно-ориентированная анимация 1:28 0 3465
34. Создание 3D анимации 1:23 0 7144
35. Изменение свойств анимации с помощью Motion Editor 1:10 0 2892
36. Встроенные стили движения 1:08 0 3010
Анимация формы
37. Превращение графики 1:40 0 4168
38. Превращение текста 1:15 0 3717
39. Работа с анимацией заливки 0:54 0 3105
40. Создание сложной анимации 1:22 1 9474
Основы использования языка ActionScript® 3.0
41. Основные принципы работы с ActionScript® 1:21 0 6679
42. Создание кнопок и работа с ними 2:22 0 5828
43. Команда остановки анимации 0:59 0 3145
44. Библиотека элементов 1:22 0 2628
45. Пример работы с кнопкой 2:11 0 4400
46. Элементы управления 1:06 0 3002
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook