Инструмент Deco Tool (Декорирование) – создание узора

С этим уроком также смотрят

Adobe® Flash® CS4 - это не просто программа редактирования и анимации векторной графики. Это целая технология c неограниченными возможностями!

Просмотрев наши уроки по Flash®, Вы научитесь основам использования данной программы: как создавать простые объекты, делать анимацию объектов и добавлять интерактивность.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 21 февраля 2012

Adobe® Flash® CS4,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
В версии программы Flash® CS4 на панели инструментов появился новый инструмент – Deco (Декорирование). Он имеет достаточно много интересных особенностей, поэтому работу с ним мы рассмотрим в трех уроках. Все узоры, которые создает рассматриваемый инструмент, применяются как заливка к замкнутым контурам. Итак, создайте на сцене контур геометрического объекта. Нажмите на панели инструментов на кнопку Deco Tool (Инструмент Декорирования).

После этого произведите щелчок левой кнопкой мыши внутри замкнутого контура. Обратите, что созданный узор является графическим примитивом. Посмотрим теперь как настроить стандартный узор. Вы можете в качестве листом и цветков узора указать любой объект из библиотеки символов. Для этого на панели Properties (Свойства) нажмите на кнопку Edit (Редактировать) напротив нужного объекта – листок или цветок при выбранном инструменте Deco (Декорирование).

После этого на экране появится диалог выбора символа. Укажите нужный символ, и нажмите на кнопку ОК. Теперь узор будет создаваться из указанных вами объектов. Обратите внимание на то, что для любой модификации инструмента Deco (Декорирование) имеется возможность настройки горизонтального и вертикально отступа от объектов, а также масштаб узора в блоке Advanced Options (Дополнительный опции).
Комментарии (0)

Оглавление
Начало работы с программой Adobe® Flash® CS4
1. Назначение программы 1:21 0 14674
2. Интерфейс программы Adobe® Flash® CS4 2:31 0 6390
3. Переключение интерфейса 1:58 1 4279
4. Работа с панелями и палитрами 1:57 0 3959
5. Новая панель Motion Editor 1:49 0 4638
6. Панель Kuler 2:02 0 4140
Создание графических элементов
7. Работа с сетками, привязками и направляющими 2:03 0 4562
8. Создание линий 2:01 0 3359
9. Настройка линий обводки и заливки объектов 1:48 0 3431
10. Создание прямоугольников 1:55 0 2717
11. Построение эллипсов 1:12 0 2567
12. Работа с кистью и распылителем 2:14 1 3183
13. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – создание узор... 1:48 0 3504
14. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – заливка сетко... 1:09 0 2638
15. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – кисть симметр... 1:21 0 2771
16. Чернильница и ведро с краской 1:23 0 2706
Трансформация объектов
17. Свободное трансформирование 1:19 0 4000
18. Модификатор Distort искажения объектов 1:09 0 2807
19. Масштабирование объекта 1:23 0 2422
20. Зеркальное отражение объектов и поворот 1:20 0 4143
21. Группировка объектов 1:25 0 2606
22. Выравнивание объектов на сцене 1:42 0 2223
23. Трехмерные графические возможности трансформации 1:29 0 4427
Покадровая анимация
24. Использование временной шкалы 1:37 0 4078
25. Слои 1:37 0 3052
26. Работа с масками слоев 1:31 0 3518
27. Покадровая анимация 1:36 0 4821
28. Режимы просмотров результатов 1:12 0 2611
29. Обратная кинематика с помощью инструмента Bones 1:31 0 4106
Анимация движения
30. Создание фрагментов ролика 1:51 0 5122
31. Работа с библиотекой 1:23 0 2858
32. Создание Motion-анимации и ее настройка 2:06 0 4605
33. Объектно-ориентированная анимация 1:28 0 3456
34. Создание 3D анимации 1:23 0 7111
35. Изменение свойств анимации с помощью Motion Editor 1:10 0 2884
36. Встроенные стили движения 1:08 0 3001
Анимация формы
37. Превращение графики 1:40 0 4162
38. Превращение текста 1:15 0 3710
39. Работа с анимацией заливки 0:54 0 3099
40. Создание сложной анимации 1:22 1 9457
Основы использования языка ActionScript® 3.0
41. Основные принципы работы с ActionScript® 1:21 0 6666
42. Создание кнопок и работа с ними 2:22 0 5814
43. Команда остановки анимации 0:59 0 3140
44. Библиотека элементов 1:22 0 2625
45. Пример работы с кнопкой 2:11 0 4395
46. Элементы управления 1:06 0 2995
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook