Работа с библиотекой

С этим уроком также смотрят

Adobe® Flash® CS4 - это не просто программа редактирования и анимации векторной графики. Это целая технология c неограниченными возможностями!

Просмотрев наши уроки по Flash®, Вы научитесь основам использования данной программы: как создавать простые объекты, делать анимацию объектов и добавлять интерактивность.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 21 февраля 2012

Adobe® Flash® CS4,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Текст данного урока не доступен.
Комментарии (0)

Оглавление
Начало работы с программой Adobe® Flash® CS4
1. Назначение программы 1:21 0 14722
2. Интерфейс программы Adobe® Flash® CS4 2:31 0 6420
3. Переключение интерфейса 1:58 1 4296
4. Работа с панелями и палитрами 1:57 0 3972
5. Новая панель Motion Editor 1:49 0 4646
6. Панель Kuler 2:02 0 4149
Создание графических элементов
7. Работа с сетками, привязками и направляющими 2:03 0 4572
8. Создание линий 2:01 0 3363
9. Настройка линий обводки и заливки объектов 1:48 0 3435
10. Создание прямоугольников 1:55 0 2722
11. Построение эллипсов 1:12 0 2569
12. Работа с кистью и распылителем 2:14 1 3186
13. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – создание узор... 1:48 0 3510
14. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – заливка сетко... 1:09 0 2641
15. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – кисть симметр... 1:21 0 2772
16. Чернильница и ведро с краской 1:23 0 2708
Трансформация объектов
17. Свободное трансформирование 1:19 0 4005
18. Модификатор Distort искажения объектов 1:09 0 2811
19. Масштабирование объекта 1:23 0 2424
20. Зеркальное отражение объектов и поворот 1:20 0 4146
21. Группировка объектов 1:25 0 2611
22. Выравнивание объектов на сцене 1:42 0 2225
23. Трехмерные графические возможности трансформации 1:29 0 4430
Покадровая анимация
24. Использование временной шкалы 1:37 0 4091
25. Слои 1:37 0 3064
26. Работа с масками слоев 1:31 0 3532
27. Покадровая анимация 1:36 0 4831
28. Режимы просмотров результатов 1:12 0 2617
29. Обратная кинематика с помощью инструмента Bones 1:31 0 4111
Анимация движения
30. Создание фрагментов ролика 1:51 0 5134
31. Работа с библиотекой 1:23 0 2861
32. Создание Motion-анимации и ее настройка 2:06 0 4617
33. Объектно-ориентированная анимация 1:28 0 3463
34. Создание 3D анимации 1:23 0 7139
35. Изменение свойств анимации с помощью Motion Editor 1:10 0 2890
36. Встроенные стили движения 1:08 0 3008
Анимация формы
37. Превращение графики 1:40 0 4165
38. Превращение текста 1:15 0 3714
39. Работа с анимацией заливки 0:54 0 3102
40. Создание сложной анимации 1:22 1 9470
Основы использования языка ActionScript® 3.0
41. Основные принципы работы с ActionScript® 1:21 0 6677
42. Создание кнопок и работа с ними 2:22 0 5826
43. Команда остановки анимации 0:59 0 3144
44. Библиотека элементов 1:22 0 2626
45. Пример работы с кнопкой 2:11 0 4398
46. Элементы управления 1:06 0 2999
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook