Основные принципы работы с ActionScript®

С этим уроком также смотрят

Adobe® Flash® CS4 - это не просто программа редактирования и анимации векторной графики. Это целая технология c неограниченными возможностями!

Просмотрев наши уроки по Flash®, Вы научитесь основам использования данной программы: как создавать простые объекты, делать анимацию объектов и добавлять интерактивность.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 21 февраля 2012

Adobe® Flash® CS4,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Язык ActionScript® предназначен для создания во Flash® полноценных объектно-ориентированных приложений. В версии Flash® CS4,как и в предыдущей, используется поддержка версии языка ActionScript® 3.0.
Для того чтобы вводить код скрипта, обязательно создавайте для него отдельный слой. Не забывайте, что чем больше у вас будет клипов, тем проще будет их обрабатывать в ActionScript®.
Для того чтобы зайти в окно редактирования скриптов, выделите кадр, зайдите в меню Window (окно) и выберите команду Actions (действия). Важно отметить, что нельзя прикреплять код к клипу – только к кадрам.
Прежде чем приступить к работе, не забудьте, что каждому клипу, участвующему в работе скриптов необходимо дать имя, чтобы можно текстовом поле введите имя клипа латинскими буквами. Название не должно содержать в себе знаков препинания и не может начинаться с цифры.
После того как вы продумали структуру проекта, определили названия объектов, можно приступать к вводу кода.
Комментарии (0)

Оглавление
Начало работы с программой Adobe® Flash® CS4
1. Назначение программы 1:21 0 14726
2. Интерфейс программы Adobe® Flash® CS4 2:31 0 6422
3. Переключение интерфейса 1:58 1 4298
4. Работа с панелями и палитрами 1:57 0 3974
5. Новая панель Motion Editor 1:49 0 4650
6. Панель Kuler 2:02 0 4151
Создание графических элементов
7. Работа с сетками, привязками и направляющими 2:03 0 4574
8. Создание линий 2:01 0 3365
9. Настройка линий обводки и заливки объектов 1:48 0 3437
10. Создание прямоугольников 1:55 0 2724
11. Построение эллипсов 1:12 0 2571
12. Работа с кистью и распылителем 2:14 1 3188
13. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – создание узор... 1:48 0 3513
14. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – заливка сетко... 1:09 0 2643
15. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – кисть симметр... 1:21 0 2773
16. Чернильница и ведро с краской 1:23 0 2711
Трансформация объектов
17. Свободное трансформирование 1:19 0 4007
18. Модификатор Distort искажения объектов 1:09 0 2813
19. Масштабирование объекта 1:23 0 2427
20. Зеркальное отражение объектов и поворот 1:20 0 4148
21. Группировка объектов 1:25 0 2613
22. Выравнивание объектов на сцене 1:42 0 2227
23. Трехмерные графические возможности трансформации 1:29 0 4432
Покадровая анимация
24. Использование временной шкалы 1:37 0 4095
25. Слои 1:37 0 3066
26. Работа с масками слоев 1:31 0 3534
27. Покадровая анимация 1:36 0 4834
28. Режимы просмотров результатов 1:12 0 2619
29. Обратная кинематика с помощью инструмента Bones 1:31 0 4113
Анимация движения
30. Создание фрагментов ролика 1:51 0 5138
31. Работа с библиотекой 1:23 0 2863
32. Создание Motion-анимации и ее настройка 2:06 0 4619
33. Объектно-ориентированная анимация 1:28 0 3465
34. Создание 3D анимации 1:23 0 7143
35. Изменение свойств анимации с помощью Motion Editor 1:10 0 2892
36. Встроенные стили движения 1:08 0 3010
Анимация формы
37. Превращение графики 1:40 0 4167
38. Превращение текста 1:15 0 3716
39. Работа с анимацией заливки 0:54 0 3104
40. Создание сложной анимации 1:22 1 9472
Основы использования языка ActionScript® 3.0
41. Основные принципы работы с ActionScript® 1:21 0 6679
42. Создание кнопок и работа с ними 2:22 0 5828
43. Команда остановки анимации 0:59 0 3145
44. Библиотека элементов 1:22 0 2628
45. Пример работы с кнопкой 2:11 0 4400
46. Элементы управления 1:06 0 3001
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook