Модули меню

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Модули меню и структура Maya®


Структура Maya® настолько глубокая, что позволяет «скрыть» многие инструменты, чтобы пользователя не смутило огромное количество доступных опций. Существует несколько способов организации инструментов в Maya®; наиболее широко используются модули. Модуль в Maya® представляет собой набор инструментов и выпадающих меню, которые применяются для определенного аспекта.

Чтобы получить доступ к модулям или изменить их, вы можете воспользоваться первым выпадающим меню Menu Set в строке состояния. Используются модули Animation (Анимация) , Polygons (Полигоны), Surfaces (Поверхности), Dynamics (Динамика) и Rendering (Визуализация) .

Как в любой программе в Windows, строка меню включает основные выпадающие меню. В отличие от многих других программ, в верхней строке Maya® так много меню, что все они не отображаются сразу. Вы постоянно видите выпадающие меню File (Файл), Edit (Правка), Modify (Изменить), Create (Создать), Display (Отобразить), Window (Окно) и Assets (Активы), причем независимо от того, в каком модуле вы работаете. Справа от этих шести постоянных меню располагаются другие, которые изменяются в соответствии с модулем.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5463
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6645
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3253
4. Модули меню 1:53 0 2892
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2985
6. Отображение объектов 2:41 1 3736
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4475
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5100
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3574
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3474
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3052
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7765
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2758
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2027
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2619
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2953
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3580
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1863
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4750
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3012
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1762
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2336
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2685
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3821
25. Просмотр анимации 1:09 0 2107
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2014
27. Деформатор Bend 3:06 0 1545
28. Деформатор Flare 1:18 0 1199
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1094
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1138
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1586
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1034
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1028
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1556
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1536
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook