Модули меню

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Модули меню и структура Maya®


Структура Maya® настолько глубокая, что позволяет «скрыть» многие инструменты, чтобы пользователя не смутило огромное количество доступных опций. Существует несколько способов организации инструментов в Maya®; наиболее широко используются модули. Модуль в Maya® представляет собой набор инструментов и выпадающих меню, которые применяются для определенного аспекта.

Чтобы получить доступ к модулям или изменить их, вы можете воспользоваться первым выпадающим меню Menu Set в строке состояния. Используются модули Animation (Анимация) , Polygons (Полигоны), Surfaces (Поверхности), Dynamics (Динамика) и Rendering (Визуализация) .

Как в любой программе в Windows, строка меню включает основные выпадающие меню. В отличие от многих других программ, в верхней строке Maya® так много меню, что все они не отображаются сразу. Вы постоянно видите выпадающие меню File (Файл), Edit (Правка), Modify (Изменить), Create (Создать), Display (Отобразить), Window (Окно) и Assets (Активы), причем независимо от того, в каком модуле вы работаете. Справа от этих шести постоянных меню располагаются другие, которые изменяются в соответствии с модулем.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5475
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6662
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3262
4. Модули меню 1:53 0 2899
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3010
6. Отображение объектов 2:41 1 3820
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4480
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5181
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3691
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3483
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3058
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7778
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2764
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2028
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2633
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2963
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3647
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1869
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4873
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3019
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1765
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2337
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2703
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3830
25. Просмотр анимации 1:09 0 2108
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2015
27. Деформатор Bend 3:06 0 1546
28. Деформатор Flare 1:18 0 1200
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1095
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1139
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1425
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1589
33. Параметры источников света 2:02 0 1153
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1035
35. Создание теней 2:27 0 1446
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1030
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1425
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1557
39. Управление камерами 2:05 0 1421
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1537
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1658
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook