Отображение объектов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Отображение объектов в окнах проекций Maya®


Все создаваемые в программе элементы называют объектами, и к объектам относятся не только любые геометрические тела, но и формы, камеры и источники света и др. Объектами можно управлять, модифицируя их произвольным образом, объединяя в группы, связывая друг с другом и пр., и добиваясь в конечном счете создания нужной сцены. Процесс создания объектов называется моделированием.

Моделирование осуществляется в окнах просмотра проекций Maya®, которые и занимают основную часть экрана и позволяют рассмотреть объекты с разных позиций и в различных проекциях. По умолчанию на экране отображается одно прямоугольное окно, соответствующее проекции Perspective (Перспектива).

Для одновременного отображения четырех окон проекции Тор (Сверху), Side (Сбоку), Front (Спереди) и Perspective (Перспектива) можно нажать клавишу Пробел или щелкнуть на кнопке Four View палитры Tool Box. Повторное нажатие клавиши Пробел (при предварительной активизации нужного окна проекции) позволяет развернуть на весь экран любую другую проекцию. В Maya существует достаточно большее число вариантов компоновок проекций, для выбора которых предназначена команда Panels=>Layouts из меню окна проекций. По умолчанию при открытии программы устанавливается режим работы с одним окном проекции Perspective . При желании можно изменить режим загрузки режима по умолчанию, выбрав нужный вариант компоновки из списка команды Panels=>Saved Layouts.

Объекты отображаются в окнах проекций либо в виде каркасов, либо с раскрашенной поверхностью — изменение режима отображения объектов в Майя осуществляется через меню Shading окна конкретной проекции. За установку режима каркасного отображения отвечает команда Wireframe (Каркас) — ей соответствует горячая клавиша 4, а режима тонированной раскраски — Smooth Shade All (Сглаживать все). Кроме того, предусмотрена возможность изменения размеров окон проекции, реализуемая обычным для окон образом.

Комментарии (1)
  • анатолий каравашкин15 апреля

    а как активировать в окне просмотра проекции, маленький квадратик( сверху-справа) который помогает вращать экран? :))


Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5475
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6662
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3262
4. Модули меню 1:53 0 2899
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3010
6. Отображение объектов 2:41 1 3822
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4480
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5183
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3693
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3484
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3058
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7779
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2764
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2028
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2633
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2963
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3647
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1869
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4878
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3019
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1765
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2337
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2703
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3830
25. Просмотр анимации 1:09 0 2108
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2015
27. Деформатор Bend 3:06 0 1546
28. Деформатор Flare 1:18 0 1200
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1095
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1139
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1425
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1589
33. Параметры источников света 2:02 0 1153
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1035
35. Создание теней 2:27 0 1446
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1030
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1425
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1557
39. Управление камерами 2:05 0 1421
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1537
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1658
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook