Отображение объектов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Отображение объектов в окнах проекций Maya®


Все создаваемые в программе элементы называют объектами, и к объектам относятся не только любые геометрические тела, но и формы, камеры и источники света и др. Объектами можно управлять, модифицируя их произвольным образом, объединяя в группы, связывая друг с другом и пр., и добиваясь в конечном счете создания нужной сцены. Процесс создания объектов называется моделированием.

Моделирование осуществляется в окнах просмотра проекций Maya®, которые и занимают основную часть экрана и позволяют рассмотреть объекты с разных позиций и в различных проекциях. По умолчанию на экране отображается одно прямоугольное окно, соответствующее проекции Perspective (Перспектива).

Для одновременного отображения четырех окон проекции Тор (Сверху), Side (Сбоку), Front (Спереди) и Perspective (Перспектива) можно нажать клавишу Пробел или щелкнуть на кнопке Four View палитры Tool Box. Повторное нажатие клавиши Пробел (при предварительной активизации нужного окна проекции) позволяет развернуть на весь экран любую другую проекцию. В Maya существует достаточно большее число вариантов компоновок проекций, для выбора которых предназначена команда Panels=>Layouts из меню окна проекций. По умолчанию при открытии программы устанавливается режим работы с одним окном проекции Perspective . При желании можно изменить режим загрузки режима по умолчанию, выбрав нужный вариант компоновки из списка команды Panels=>Saved Layouts.

Объекты отображаются в окнах проекций либо в виде каркасов, либо с раскрашенной поверхностью — изменение режима отображения объектов в Майя осуществляется через меню Shading окна конкретной проекции. За установку режима каркасного отображения отвечает команда Wireframe (Каркас) — ей соответствует горячая клавиша 4, а режима тонированной раскраски — Smooth Shade All (Сглаживать все). Кроме того, предусмотрена возможность изменения размеров окон проекции, реализуемая обычным для окон образом.

Комментарии (1)
  • анатолий каравашкин15 апреля

    а как активировать в окне просмотра проекции, маленький квадратик( сверху-справа) который помогает вращать экран? :))


Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5410
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6561
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3225
4. Модули меню 1:53 0 2866
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2881
6. Отображение объектов 2:41 1 3475
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4429
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4816
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3389
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3444
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3025
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7719
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2735
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2014
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2526
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2900
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3230
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1839
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4143
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2897
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1749
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2316
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2570
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3721
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2001
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1580
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1649
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook