Перемещение по рабочему пространству

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Перемещение по рабочему пространству программы Maya®


Перед тем как начать построение комнаты, вы должны уметь осуществлять перемещение по рабочему пространству Maya® в нашем виртуальном мире. По умолчанию на экране отображается сетка, которая лежит в плоскостях X, Z. В центре плоскости имеется индикатор, показывающий, какие направления Maya воспринимает как X, Y и Z. Обратите внимание на небольшую ось в нижнем левом углу экрана. Она постоянно находится в этой точке, чтобы упростить вашу ориентировку. Клавиша Alt имеет огромное значение для движения. Все перемещения в нашем виртуальном мире будут осуществляться с помощью комбинации клавиши Alt и кнопок мыши.

При перемещении в пространстве майя мы подразумеваем, что ваше рабочее пространство организовано в режиме виртуальной камеры. При переходе по сцене вы перемещаете виртуальную камеру в новое положение. Поэтому в качестве названий для всех способов перемещения используются термины, связанные с камерой.

Попробуйте следующие комбинации:
Tumble (Alt + левая кнопка мыши): вращение подразумевает перемещение вашей камеры вокруг объекта, вы будете пользоваться данной функцией достаточно часто. Удерживая нажатой клавишу Alt, щелкните и переместите курсор мыши, чтобы выполнить вращение. Обратите внимание, что камера всегда вращается вокруг центра сцены. Этого можно добиться, вращая кубик, расположенный в правом верхнем углу рабочей области. Для удобства все его грани подписаны;
Track (Alt + средняя кнопка мыши): отслеживание соответствует перемещению камеры без вращения. Это позволяет вам перемещать объект, который показывает камера. Благодаря данной функции вы можете использовать новый центр рабочего пространства. Если после отслеживания вы начнете вращать камеру, она будет вращаться вокруг текущего центра экрана;
Dolly (Alt + правая кнопка мыши или вращение колеса мыши): это соответствует перемещению камеры ближе к центру рабочего пространства Maya®. Стоит заметить, что фокусное расстояние камеры не изменяется, но камера приближается к сцене, поэтому объект выглядит больше.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5402
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6551
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3224
4. Модули меню 1:53 0 2865
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2869
6. Отображение объектов 2:41 1 3452
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4428
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4788
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3370
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3441
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3025
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7714
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2733
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2014
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2522
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2897
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3213
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1839
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4091
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2875
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1748
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2315
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2558
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3713
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2001
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1580
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook