Перемещение по рабочему пространству

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Перемещение по рабочему пространству программы Maya®


Перед тем как начать построение комнаты, вы должны уметь осуществлять перемещение по рабочему пространству Maya® в нашем виртуальном мире. По умолчанию на экране отображается сетка, которая лежит в плоскостях X, Z. В центре плоскости имеется индикатор, показывающий, какие направления Maya воспринимает как X, Y и Z. Обратите внимание на небольшую ось в нижнем левом углу экрана. Она постоянно находится в этой точке, чтобы упростить вашу ориентировку. Клавиша Alt имеет огромное значение для движения. Все перемещения в нашем виртуальном мире будут осуществляться с помощью комбинации клавиши Alt и кнопок мыши.

При перемещении в пространстве майя мы подразумеваем, что ваше рабочее пространство организовано в режиме виртуальной камеры. При переходе по сцене вы перемещаете виртуальную камеру в новое положение. Поэтому в качестве названий для всех способов перемещения используются термины, связанные с камерой.

Попробуйте следующие комбинации:
Tumble (Alt + левая кнопка мыши): вращение подразумевает перемещение вашей камеры вокруг объекта, вы будете пользоваться данной функцией достаточно часто. Удерживая нажатой клавишу Alt, щелкните и переместите курсор мыши, чтобы выполнить вращение. Обратите внимание, что камера всегда вращается вокруг центра сцены. Этого можно добиться, вращая кубик, расположенный в правом верхнем углу рабочей области. Для удобства все его грани подписаны;
Track (Alt + средняя кнопка мыши): отслеживание соответствует перемещению камеры без вращения. Это позволяет вам перемещать объект, который показывает камера. Благодаря данной функции вы можете использовать новый центр рабочего пространства. Если после отслеживания вы начнете вращать камеру, она будет вращаться вокруг текущего центра экрана;
Dolly (Alt + правая кнопка мыши или вращение колеса мыши): это соответствует перемещению камеры ближе к центру рабочего пространства Maya®. Стоит заметить, что фокусное расстояние камеры не изменяется, но камера приближается к сцене, поэтому объект выглядит больше.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5368
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6493
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3204
4. Модули меню 1:53 0 2842
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2818
6. Отображение объектов 2:41 1 3341
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4385
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4554
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3261
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3414
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3001
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7657
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2713
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2003
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2473
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2867
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3078
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1819
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3898
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2799
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1740
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2305
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2517
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3681
25. Просмотр анимации 1:09 0 2093
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1989
27. Деформатор Bend 3:06 0 1531
28. Деформатор Flare 1:18 0 1188
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1084
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1130
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1415
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1576
33. Параметры источников света 2:02 0 1148
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1024
35. Создание теней 2:27 0 1439
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1021
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1414
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1540
39. Управление камерами 2:05 0 1410
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1520
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1646
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook