Примитивы и их параметры

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Примитивы и их параметры в Maya®


Простейший способ создать трехмерный объект в Maya® — воспользоваться подходящим примитивом. Создавать и редактировать объекты можно в любой проекции, но некоторые возможности редактирования в разных проекциях отличаются друг от друга. Принцип создания любого примитива в Maya одинаков — достаточно указать нужный примитив на панели Shelf или в меню Create и растянуть его до нужных размеров.

Любой объект может состоять из большего или меньшего числа составных элементов, а значит, иметь разный уровень детализации, от чего зависит его внешний вид в окне проекций. В Maya® предусмотрено три варианта детализации: низкая, средняя или высокая — выбор нужного варианта осуществляется путем нажатия клавиш 1, 2 и 3 соответственно.

Каждый созданный объект имеет имя и обладает некоторыми параметрами. Под параметрами объекта понимается набор свойств, описывающих объект в трехмерном пространстве, например его координаты, длина, ширина и высота.

Параметры могут задаваться в процессе создания объекта в окне опций либо затем корректироваться в окне каналов или в окне редактора атрибутов. Чтобы определить нужные параметры объекта непосредственно в процессе его создания, следует щелкать не на соответствующей объекту строке меню Create, а на расположенном справа от названия типа объекта квадратике. В этом случае перед созданием объекта открывается диалоговое окно с параметрами выбранной команды, в котором можно отредактировать установленные по умолчанию параметры инструмента. Чтобы восстановить исходные параметры создания объектов, воспользуйтесь командой Edit=>Reset Settings из командного меню окна параметров объекта.

Следует отметить, что изменить любые параметры любого объекта можно в любой момент времени, так как в программе запоминаются все этапы их создания и редактирования.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5389
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6523
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3215
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2840
6. Отображение объектов 2:41 1 3390
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4409
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4657
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3310
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3430
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3016
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7700
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2730
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2496
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2886
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3137
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1829
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3999
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2831
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2311
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2532
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3698
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1999
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1023
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1543
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook