Примитивы и их параметры

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Примитивы и их параметры в Maya®


Простейший способ создать трехмерный объект в Maya® — воспользоваться подходящим примитивом. Создавать и редактировать объекты можно в любой проекции, но некоторые возможности редактирования в разных проекциях отличаются друг от друга. Принцип создания любого примитива в Maya одинаков — достаточно указать нужный примитив на панели Shelf или в меню Create и растянуть его до нужных размеров.

Любой объект может состоять из большего или меньшего числа составных элементов, а значит, иметь разный уровень детализации, от чего зависит его внешний вид в окне проекций. В Maya® предусмотрено три варианта детализации: низкая, средняя или высокая — выбор нужного варианта осуществляется путем нажатия клавиш 1, 2 и 3 соответственно.

Каждый созданный объект имеет имя и обладает некоторыми параметрами. Под параметрами объекта понимается набор свойств, описывающих объект в трехмерном пространстве, например его координаты, длина, ширина и высота.

Параметры могут задаваться в процессе создания объекта в окне опций либо затем корректироваться в окне каналов или в окне редактора атрибутов. Чтобы определить нужные параметры объекта непосредственно в процессе его создания, следует щелкать не на соответствующей объекту строке меню Create, а на расположенном справа от названия типа объекта квадратике. В этом случае перед созданием объекта открывается диалоговое окно с параметрами выбранной команды, в котором можно отредактировать установленные по умолчанию параметры инструмента. Чтобы восстановить исходные параметры создания объектов, воспользуйтесь командой Edit=>Reset Settings из командного меню окна параметров объекта.

Следует отметить, что изменить любые параметры любого объекта можно в любой момент времени, так как в программе запоминаются все этапы их создания и редактирования.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5441
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6624
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3237
4. Модули меню 1:53 0 2882
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2955
6. Отображение объектов 2:41 1 3622
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4450
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5010
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3490
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3464
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3042
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7751
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2752
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2021
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2586
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2928
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3422
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1859
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4479
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2992
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1759
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2332
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2644
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3796
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2012
27. Деформатор Bend 3:06 0 1542
28. Деформатор Flare 1:18 0 1197
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1092
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1136
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1026
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1554
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1533
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook