Создание примитивов и их выделение

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов


В качестве объекта для первого эксперимента в Maya® выберем сферу из категории NURBS-примитивов. Чтобы создать объект «сфера», откройте на панели Shelf вкладку Surfaces и щелкните на объекте NURBS Sphere. А теперь создайте полигональный торус (меню Create=>NURBS Primitives=>Torus). Проведите рендеринг созданной сцены, щелкнув в строке состояния на кнопке Render the current frame.

К сожалению, полученный при рендеринге вид сцены особого впечатления не производит, и, как минимум, стоит увеличить размер созданных объектов. Любая манипуляция с объектом предполагает выделение. Самым простым инструментом выделения объектов в Maya является инструмент Select Tool из панели Tool Box. О том, что объект выделен, будет свидетельствовать изменение его цвета. С помощью Select Tool можно выделять объекты и по-другому — щелкнув и перетащив по диагонали указатель мыши и заключив выделяемые объекты в своеобразный контейнер. После выделения с объектом можно производить любые манипуляции.

Для начала выделите шар, активируйте на панели Tool Box инструмент Move Tool и перетащите объект произвольным образом; аналогичную операцию произведите с торусом. Выделите шар, откройте панель Channel Box, щелкнув в строке состояния на кнопке Channel Box/Layer Editor. Увеличьте размер шара, изменив значения параметров Scale X, Scale Y и Scale Z. Аналогичным образом увеличьте размер торуса, а затем в том же окне каналов отрегулируйте координаты объектов так, чтобы положение их по осям X и Z совпадало, а по оси Y шар находился несколько выше торуса. Данный способ непосредственного указания координат очень удобен, когда требуется максимально точно указать положение объекта.

Не снимая выделения с торуса, щелкните в окне каналов под заголовком INPUTS — откроется список дополнительных параметров, которые также можно редактировать.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5389
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6524
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3215
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2840
6. Отображение объектов 2:41 1 3390
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4410
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4659
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3311
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3430
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3016
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7700
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2730
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2498
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2886
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3138
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1829
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4002
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2831
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2311
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2532
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3699
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1999
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1023
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1543
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook