Наложение материала, масштабирование, ротация

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Наложение материала, масштабирование, ротация в Maya®


Сделаем объекты более эффектными, наложив материал в Maya®. Для этого воспользуемся одним из базовых материалов. Наложим Ocean material, щелкнув на соответствующей кнопке вкладки Fluids панели Shelf. Осуществите данную операцию последовательно для торуса и для шара. Чтобы сделать объекты более яркими, можно увеличить интенсивность свечения материалов — для этого откройте окно редактора атрибутов, щелкнув на соответствующей кнопке строки состояния. Не снимая выделения с торуса, активизируйте вкладку Ocean Shader1. В свитке Glow увеличьте значения параметра Glow Intensity. Аналогичную операцию проведите для шара.

Вновь обратимся к панели Tool Box, на которой помимо кнопок выделения и перемещения имеются также специальные инструменты для масштабирования объектов Scale Tool и поворотов их в пространстве — Rotate Tool . Поэкспериментируйте с ними, чтобы, например, масштабировать оба объекта и повернуть торус произвольным образом.

Чтобы посмотреть результат, проведите рендеринг созданной сцены, щелкнув в строке состояния на кнопке Render the current frame.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5459
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6637
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3248
4. Модули меню 1:53 0 2888
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2979
6. Отображение объектов 2:41 1 3705
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4468
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5085
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3548
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3471
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3048
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7761
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2756
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2025
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2615
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2950
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3535
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1862
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4693
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3009
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1761
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2334
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2679
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3816
25. Просмотр анимации 1:09 0 2105
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2013
27. Деформатор Bend 3:06 0 1544
28. Деформатор Flare 1:18 0 1198
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1093
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1138
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1034
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1028
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1556
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1536
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook