Создание сцен на основе примитивов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сцен на основе примитивов Maya®


Создайте новую 3d сцену в Maya® командой File=>New Scene, установите в окне проекции режим тонированной раскраски (команда Smooth Shade All из меню Shading окна проекции) и дополнительно включите флажок Wireframe on Shaded .

Создадим в Maya® стол со столешницей сложной криволинейной формы и ножкой в виде усеченного конуса и положим на стол несколько примитивов. Работать будем во всех четырех проекциях и за основу столешницы и ножки стола возьмем полигональные цилиндры. Вначале попробуем превратить цилиндр в усеченный конус. Щелкните правой кнопкой мыши на цилиндре и в появившемся меню выберите вариант Vertex — это позволит редактировать объект на уровне вершин.

Инструментом Scale Tool выделите нижние вершины цилиндра и масштабируйте их так, чтобы объем нижнего сечения увеличился. Аналогичным образом выделите и масштабируйте вершины верхнего сечения, но только в сторону уменьшения. Нажмите комбинацию клавиш Shift+A, чтобы оба объекта оказались видны во всех четырех проекциях, и вернитесь в режим редактирования на уровне объекта, нажав на редактируемом цилиндре правую кнопку и установив вариант Object Mode. Совместите ножку со столешницей, при необходимости уменьшите или, наоборот, увеличьте ее размеры, чтобы отдельные элементы стола выглядели пропорциональными. Выделите столешницу, перейдите в режим редактирования вершин. Выделите в проекции Perspective несколько вершин и масштабируйте их в сторону уменьшения чтобы добиться деформации столешницы.

Создайте еще несколько произвольных примитивов, например шаров, и разместите их на столе, отрегулировав их положение во всех четырех проекциях. Чтобы изменить цвет стола, выделите столешницу, откройте в окне Attribute Editor вкладку Lambert1 (это название материала, который присваивается любому объекту по умолчанию) и в свитке Common Material Attributes измените серый цвет в строке Color на любой другой. Аналогичные действия произведите в отношении других объектов сцены. Чтобы посмотреть результат, проведите рендеринг созданной сцены, щелкнув в строке состояния на кнопке Render the current frame.

Комментарии (1)
  • prizmall8 августа

    спасибо ,но видео нет...


Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5401
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6544
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3224
4. Модули меню 1:53 0 2862
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2862
6. Отображение объектов 2:41 1 3436
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4425
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4767
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3354
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3440
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3025
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7712
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2733
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2014
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2516
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2894
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3200
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1837
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4078
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2861
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1748
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2315
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2556
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3709
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2001
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1580
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1544
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook