Создание сцен на основе примитивов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сцен на основе примитивов Maya®


Создайте новую 3d сцену в Maya® командой File=>New Scene, установите в окне проекции режим тонированной раскраски (команда Smooth Shade All из меню Shading окна проекции) и дополнительно включите флажок Wireframe on Shaded .

Создадим в Maya® стол со столешницей сложной криволинейной формы и ножкой в виде усеченного конуса и положим на стол несколько примитивов. Работать будем во всех четырех проекциях и за основу столешницы и ножки стола возьмем полигональные цилиндры. Вначале попробуем превратить цилиндр в усеченный конус. Щелкните правой кнопкой мыши на цилиндре и в появившемся меню выберите вариант Vertex — это позволит редактировать объект на уровне вершин.

Инструментом Scale Tool выделите нижние вершины цилиндра и масштабируйте их так, чтобы объем нижнего сечения увеличился. Аналогичным образом выделите и масштабируйте вершины верхнего сечения, но только в сторону уменьшения. Нажмите комбинацию клавиш Shift+A, чтобы оба объекта оказались видны во всех четырех проекциях, и вернитесь в режим редактирования на уровне объекта, нажав на редактируемом цилиндре правую кнопку и установив вариант Object Mode. Совместите ножку со столешницей, при необходимости уменьшите или, наоборот, увеличьте ее размеры, чтобы отдельные элементы стола выглядели пропорциональными. Выделите столешницу, перейдите в режим редактирования вершин. Выделите в проекции Perspective несколько вершин и масштабируйте их в сторону уменьшения чтобы добиться деформации столешницы.

Создайте еще несколько произвольных примитивов, например шаров, и разместите их на столе, отрегулировав их положение во всех четырех проекциях. Чтобы изменить цвет стола, выделите столешницу, откройте в окне Attribute Editor вкладку Lambert1 (это название материала, который присваивается любому объекту по умолчанию) и в свитке Common Material Attributes измените серый цвет в строке Color на любой другой. Аналогичные действия произведите в отношении других объектов сцены. Чтобы посмотреть результат, проведите рендеринг созданной сцены, щелкнув в строке состояния на кнопке Render the current frame.

Комментарии (1)
  • prizmall8 августа

    спасибо ,но видео нет...


Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5452
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6633
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3243
4. Модули меню 1:53 0 2885
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2962
6. Отображение объектов 2:41 1 3644
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4458
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5031
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3503
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3465
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3045
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7756
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2752
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2021
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2597
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2933
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3447
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1860
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4524
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2998
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1760
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2333
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2655
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3802
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2012
27. Деформатор Bend 3:06 0 1543
28. Деформатор Flare 1:18 0 1198
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1093
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1137
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1027
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1555
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1533
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook