Представление объектов в виде узлов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Представление объектов в виде узлов в Maya®


Разбиение на подобъекты — не единственный вариант представления объектов. Основным базовым типом элементов являются узлы объектов, и каждый элемент описывается одним или более узлов. Существует несколько разновидностей узлов, основными из которых являются узел трансформации , узел формы и входной узел.

Узел трансформации содержит информацию о положении объекта и определяет особенности его перемещения, вращения или масштабирования; узел формы задает тип объекта и содержит информацию об истории его создания, свойствах рендеринга и качестве изображения на экране, а входной узел — такие опции, как радиус, кривизна и т.п. Узлы каждого объекта имеют индивидуальные имена и характеризуются некоторыми атрибутами. Например, созданного нами полигонального цилиндра узлы будут именоваться так: pCylinder1, pCylinderShape1 и polyCylinder1, а атрибуты узлов можно будет корректировать в окне каналов или в окне редактора атрибутов.

Узлы трансформации дополнительно характеризуются еще одной величиной — опорной точкой (Pivot point) 3D объекта, от положения которой зависит то, как объект будет вращаться и масштабироваться. Первоначально точка Pivot point находится в геометрическом центре объекта, однако при необходимости может быть легко перемещена, что соответственно отразится на особенностях трансформации и масштабирования объекта. Чтобы разобраться с данным понятием, нажмите клавишу Insert (это приведет к переходу в режим редактирования положения опорной точки), переместите точку Pivot point нашего цилиндра и для выхода из режима редактирования вновь нажмите клавишу Insert. Теперь вращение цилиндра будет осуществляться уже относительно другой точки.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5477
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6664
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3263
4. Модули меню 1:53 0 2901
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3016
6. Отображение объектов 2:41 1 3837
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4481
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5195
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3701
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3485
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3060
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7783
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2765
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2029
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2639
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2966
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3657
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1871
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4895
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3020
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1766
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2338
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2706
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3833
25. Просмотр анимации 1:09 0 2110
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2016
27. Деформатор Bend 3:06 0 1547
28. Деформатор Flare 1:18 0 1201
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1096
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1140
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1426
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1590
33. Параметры источников света 2:02 0 1154
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1036
35. Создание теней 2:27 0 1447
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1031
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1426
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1558
39. Управление камерами 2:05 0 1422
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1538
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1659
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook