Представление объектов в виде узлов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Представление объектов в виде узлов в Maya®


Разбиение на подобъекты — не единственный вариант представления объектов. Основным базовым типом элементов являются узлы объектов, и каждый элемент описывается одним или более узлов. Существует несколько разновидностей узлов, основными из которых являются узел трансформации , узел формы и входной узел.

Узел трансформации содержит информацию о положении объекта и определяет особенности его перемещения, вращения или масштабирования; узел формы задает тип объекта и содержит информацию об истории его создания, свойствах рендеринга и качестве изображения на экране, а входной узел — такие опции, как радиус, кривизна и т.п. Узлы каждого объекта имеют индивидуальные имена и характеризуются некоторыми атрибутами. Например, созданного нами полигонального цилиндра узлы будут именоваться так: pCylinder1, pCylinderShape1 и polyCylinder1, а атрибуты узлов можно будет корректировать в окне каналов или в окне редактора атрибутов.

Узлы трансформации дополнительно характеризуются еще одной величиной — опорной точкой (Pivot point) 3D объекта, от положения которой зависит то, как объект будет вращаться и масштабироваться. Первоначально точка Pivot point находится в геометрическом центре объекта, однако при необходимости может быть легко перемещена, что соответственно отразится на особенностях трансформации и масштабирования объекта. Чтобы разобраться с данным понятием, нажмите клавишу Insert (это приведет к переходу в режим редактирования положения опорной точки), переместите точку Pivot point нашего цилиндра и для выхода из режима редактирования вновь нажмите клавишу Insert. Теперь вращение цилиндра будет осуществляться уже относительно другой точки.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5382
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6508
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3209
4. Модули меню 1:53 0 2853
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2829
6. Отображение объектов 2:41 1 3366
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4399
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4600
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3284
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3422
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3009
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7673
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2718
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2006
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2482
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2872
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3106
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1823
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3940
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2811
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1743
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2308
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2524
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3692
25. Просмотр анимации 1:09 0 2095
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1991
27. Деформатор Bend 3:06 0 1534
28. Деформатор Flare 1:18 0 1190
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1085
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1131
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1416
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1578
33. Параметры источников света 2:02 0 1149
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1025
35. Создание теней 2:27 0 1440
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1022
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1416
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1541
39. Управление камерами 2:05 0 1411
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1525
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1647
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook