Представление объектов в виде узлов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Представление объектов в виде узлов в Maya®


Разбиение на подобъекты — не единственный вариант представления объектов. Основным базовым типом элементов являются узлы объектов, и каждый элемент описывается одним или более узлов. Существует несколько разновидностей узлов, основными из которых являются узел трансформации , узел формы и входной узел.

Узел трансформации содержит информацию о положении объекта и определяет особенности его перемещения, вращения или масштабирования; узел формы задает тип объекта и содержит информацию об истории его создания, свойствах рендеринга и качестве изображения на экране, а входной узел — такие опции, как радиус, кривизна и т.п. Узлы каждого объекта имеют индивидуальные имена и характеризуются некоторыми атрибутами. Например, созданного нами полигонального цилиндра узлы будут именоваться так: pCylinder1, pCylinderShape1 и polyCylinder1, а атрибуты узлов можно будет корректировать в окне каналов или в окне редактора атрибутов.

Узлы трансформации дополнительно характеризуются еще одной величиной — опорной точкой (Pivot point) 3D объекта, от положения которой зависит то, как объект будет вращаться и масштабироваться. Первоначально точка Pivot point находится в геометрическом центре объекта, однако при необходимости может быть легко перемещена, что соответственно отразится на особенностях трансформации и масштабирования объекта. Чтобы разобраться с данным понятием, нажмите клавишу Insert (это приведет к переходу в режим редактирования положения опорной точки), переместите точку Pivot point нашего цилиндра и для выхода из режима редактирования вновь нажмите клавишу Insert. Теперь вращение цилиндра будет осуществляться уже относительно другой точки.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5410
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6563
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3225
4. Модули меню 1:53 0 2866
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2885
6. Отображение объектов 2:41 1 3475
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4430
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4818
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3389
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3444
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3025
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7719
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2736
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2014
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2528
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2902
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3231
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1839
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4149
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2898
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1749
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2316
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2570
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3723
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2001
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1580
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1649
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook