Отображение объектов в окнах проекций

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Отображение объектов в окнах проекций в Maya®


Ранее мы выяснили, что отображение объектов в окнах проекций осуществляется либо в виде каркасов, либо с раскрашенной поверхностью. Изменение режима отображения объектов осуществляется через меню Shading окна конкретной проекции, за установку режима каркасного отображения отвечает команда Wireframe, а режима тонированной раскраски — команда Smooth Shade All.

Существуют и иные варианты отображения объектов в окнах проекций. Так, тонированная раскраска может дополняться отображением каркаса — для этого достаточно дополнительно включить в меню Shading флажок Wireframe on Shaded — или даже быть полупрозрачной (флажок X-Ray ), что позволяет наблюдать все объекты сцены, не переходя в окна ортографических проекций.

Интерес представляет также флажок Interactive Shading, установка которого ускоряет обновление сцены благодаря тому, что при перемещении объектов они временно отображаются не с раскрашенной поверхностью, а в виде каркаса, габаритного контейнера (Bounding Box) или вершин (Points). Первый вариант устанавливается автоматически при включении флажка Interactive Shading, а один из двух последних может быть выбран пользователем при щелчке на квадратике, находящемся справа от данного флажка.

Принцип отображения объектов при перемещении в сторону их упрощения может быть изменен и командой Display=>Object Display=>Fast Interaction, также позволяющей сэкономить время на обновлении сцены.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5471
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6653
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3257
4. Модули меню 1:53 0 2895
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2999
6. Отображение объектов 2:41 1 3784
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4478
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5133
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3647
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3479
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3056
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7773
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2760
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2027
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2625
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2959
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3619
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1865
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4817
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3013
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1763
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2336
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2692
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3825
25. Просмотр анимации 1:09 0 2107
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2014
27. Деформатор Bend 3:06 0 1545
28. Деформатор Flare 1:18 0 1199
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1094
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1138
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1424
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1587
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1034
35. Создание теней 2:27 0 1445
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1028
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1424
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1556
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1536
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook