Отображение объектов в окнах проекций

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Отображение объектов в окнах проекций в Maya®


Ранее мы выяснили, что отображение объектов в окнах проекций осуществляется либо в виде каркасов, либо с раскрашенной поверхностью. Изменение режима отображения объектов осуществляется через меню Shading окна конкретной проекции, за установку режима каркасного отображения отвечает команда Wireframe, а режима тонированной раскраски — команда Smooth Shade All.

Существуют и иные варианты отображения объектов в окнах проекций. Так, тонированная раскраска может дополняться отображением каркаса — для этого достаточно дополнительно включить в меню Shading флажок Wireframe on Shaded — или даже быть полупрозрачной (флажок X-Ray ), что позволяет наблюдать все объекты сцены, не переходя в окна ортографических проекций.

Интерес представляет также флажок Interactive Shading, установка которого ускоряет обновление сцены благодаря тому, что при перемещении объектов они временно отображаются не с раскрашенной поверхностью, а в виде каркаса, габаритного контейнера (Bounding Box) или вершин (Points). Первый вариант устанавливается автоматически при включении флажка Interactive Shading, а один из двух последних может быть выбран пользователем при щелчке на квадратике, находящемся справа от данного флажка.

Принцип отображения объектов при перемещении в сторону их упрощения может быть изменен и командой Display=>Object Display=>Fast Interaction, также позволяющей сэкономить время на обновлении сцены.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5415
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6576
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3227
4. Модули меню 1:53 0 2868
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2895
6. Отображение объектов 2:41 1 3492
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4436
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4858
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3404
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3447
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3029
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7726
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2740
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2015
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2537
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2905
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3266
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1842
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4204
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2919
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1751
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2318
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2581
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3735
25. Просмотр анимации 1:09 0 2098
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2002
27. Деформатор Bend 3:06 0 1540
28. Деформатор Flare 1:18 0 1194
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1089
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1134
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1420
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1581
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1649
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook