Отображение объектов в окнах проекций

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Отображение объектов в окнах проекций в Maya®


Ранее мы выяснили, что отображение объектов в окнах проекций осуществляется либо в виде каркасов, либо с раскрашенной поверхностью. Изменение режима отображения объектов осуществляется через меню Shading окна конкретной проекции, за установку режима каркасного отображения отвечает команда Wireframe, а режима тонированной раскраски — команда Smooth Shade All.

Существуют и иные варианты отображения объектов в окнах проекций. Так, тонированная раскраска может дополняться отображением каркаса — для этого достаточно дополнительно включить в меню Shading флажок Wireframe on Shaded — или даже быть полупрозрачной (флажок X-Ray ), что позволяет наблюдать все объекты сцены, не переходя в окна ортографических проекций.

Интерес представляет также флажок Interactive Shading, установка которого ускоряет обновление сцены благодаря тому, что при перемещении объектов они временно отображаются не с раскрашенной поверхностью, а в виде каркаса, габаритного контейнера (Bounding Box) или вершин (Points). Первый вариант устанавливается автоматически при включении флажка Interactive Shading, а один из двух последних может быть выбран пользователем при щелчке на квадратике, находящемся справа от данного флажка.

Принцип отображения объектов при перемещении в сторону их упрощения может быть изменен и командой Display=>Object Display=>Fast Interaction, также позволяющей сэкономить время на обновлении сцены.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5438
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6622
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3236
4. Модули меню 1:53 0 2881
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2951
6. Отображение объектов 2:41 1 3616
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4448
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5000
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3477
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3463
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3042
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7750
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2752
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2021
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2584
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2923
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3416
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1855
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4456
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2988
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1759
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2329
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2642
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3789
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2011
27. Деформатор Bend 3:06 0 1542
28. Деформатор Flare 1:18 0 1197
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1092
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1135
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1026
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1554
39. Управление камерами 2:05 0 1419
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1532
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook