Выравнивание объектов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Выравнивание объектов в Maya®


Чтобы разобраться с особенностями выравнивания 3D объектов по осям Maya®, создайте примитивы Sphere и Cylinder из группы полигональных примитивов и Torus из группы NURBS Primitives — они станут базовыми элементами для обычного елочного шара.

Переместите объекты удобным образом при помощи инструмента Move Tool и отрегулируйте в окне каналов их размеры, а затем разверните торус на 90° по оси X и на 45° по оси Y. Повернуть торус можно как вручную инструментом Rotate Tool, так и определив точные параметры поворота в окне каналов. Учитывая, что для создания крепления шара от торуса требуется только его верхняя часть, не снимая выделения с торуса, щелкните в окне каналов под заголовком INPUTS на его имени и в открывшемся списке дополнительных параметров увеличьте значение параметра Start Sweep до 180 — нижняя половина торуса исчезнет. Обратите внимание, что именно для данной операции нам и потребовалось создавать NURBS Torus, а не торус из группы полигональных примитивов.

На следующем этапе требуется тщательно разместить все элементы елочного шара по отношению к друг другу — это можно сделать вручную инструментом Move Tool, а можно и с помощью операции выравнивания , что позволяет добиться большей точности. Вначале проведем выравнивание всех трех объектов по осям X и Z, а затем уже вручную отрегулируем их положение по отношению друг к другу по оси Y. Для выравнивания выделите все три объекта, щелкните на квадратике справа от команды Modify=>Snap Align Objects=>Align Objects и настройте параметры выравнивания.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5391
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6530
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3217
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2847
6. Отображение объектов 2:41 1 3403
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4413
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4695
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3324
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3431
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3018
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7704
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2731
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2504
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2890
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3163
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1836
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4027
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2842
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2312
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2539
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3706
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2000
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1024
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1544
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook