Объединение объектов в группу

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Объединение объектов в группу в Maya®


Объединим объекты Maya® в группу , для этого выделим объекты и применим команду Group из меню Edit. При этом сами объекты останутся независимыми — их можно выделять и преобразовывать. Чтобы удостовериться в этом, попробуйте выделить сферу, щелкнув на ней мышью, и переместить, повернуть или масштабировать произвольным образом — любая подобная операция выполняется без проблем. Отмените трансформацию сферы командой Edit=>Undo. Однако изменения все же имеют место — созданной группой объектов легче управлять, например для выделения группы можно щелкнуть на любом ее объекте мышью, а затем нажать клавишу «Стрелка вверх» — выделенной окажется вся группа объектов.

Еще важнее, что любые трансформации ко всем объектам группы будут согласованными. Попробуйте выделить все объекты группы и повращать произвольным образом.

Гораздо нагляднее принадлежность к группе видно в специальных окнах Outliner и Hypergraph, отображающих иерархию объектов сцены. Получить доступ к окнам Outliner и Hypergraph можно через меню Window и через панель Tool Box, в которой наряду с обычными режимами работы с окнами проекций предусмотрена возможность открытия проекции Perspective совместно с окном Outliner или одновременно с окнами Graph Editor и Hypergraph

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5402
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6551
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3224
4. Модули меню 1:53 0 2865
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2871
6. Отображение объектов 2:41 1 3452
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4428
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4790
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3370
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3442
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3025
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7714
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2733
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2014
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2523
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2897
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3214
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1839
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4094
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2875
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1748
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2315
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2559
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3713
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2001
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1580
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook