Окна Outliner и Hypergraph

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окна Outliner и Hypergraph в Maya®


Outliner отображает элементы сцены Maya® в виде списка , а Hypergraph как своеобразную блок-схему , в которой сами объекты представлены связанными между собой прямоугольниками. При этом выделенный объект в окне Outliner отображается серым цветом, группа, к которой он относится, — зеленым. В данных окнах наглядно видны все иерархические цепочки и все объекты, включая скрытые. Кроме того, в них удобно выделять объекты, ведь при большом их количестве на сцене, малых размерах объектов, заслонении одних объектов другими и т.п. выделение части объектов в окнах проекций может оказаться достаточно неудобным и даже проблематичным.

Для выделения набора объектов, имена которых расположены последовательно, в окне Outliner достаточно щелкнуть на имени первого объекта и, нажав клавишу Shift, щелкнуть на имени последнего. При выделении объектов, расположенных в окне вразбивку, используется клавиша Ctrl. Еще быстрее выделить сразу все объекты группы, для чего достаточно просто щелкнуть в окне Outliner по ее имени.

В окне Hypergraph так быстро выделить несколько объектов не удастся, поскольку при выделении нескольких объектов здесь допустимо лишь применение клавиши Shift. Зато в этом окне можно увидеть связи не только между объектами, но и между узлами конкретных объектов. Для этого выделите любой из трех объектов сцены и щелкните по иконке Input and Output Connections — в окне Hypergraph будут отображены все узлы выбранного объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5368
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6493
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3204
4. Модули меню 1:53 0 2842
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2818
6. Отображение объектов 2:41 1 3341
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4385
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4556
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3261
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3414
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3001
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7657
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2713
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2003
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2474
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2867
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3078
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1819
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3899
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2800
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1740
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2305
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2517
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3682
25. Просмотр анимации 1:09 0 2093
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1989
27. Деформатор Bend 3:06 0 1531
28. Деформатор Flare 1:18 0 1188
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1084
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1130
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1415
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1576
33. Параметры источников света 2:02 0 1148
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1024
35. Создание теней 2:27 0 1439
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1021
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1414
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1540
39. Управление камерами 2:05 0 1410
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1520
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1646
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook