Окна Outliner и Hypergraph

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окна Outliner и Hypergraph в Maya®


Outliner отображает элементы сцены Maya® в виде списка , а Hypergraph как своеобразную блок-схему , в которой сами объекты представлены связанными между собой прямоугольниками. При этом выделенный объект в окне Outliner отображается серым цветом, группа, к которой он относится, — зеленым. В данных окнах наглядно видны все иерархические цепочки и все объекты, включая скрытые. Кроме того, в них удобно выделять объекты, ведь при большом их количестве на сцене, малых размерах объектов, заслонении одних объектов другими и т.п. выделение части объектов в окнах проекций может оказаться достаточно неудобным и даже проблематичным.

Для выделения набора объектов, имена которых расположены последовательно, в окне Outliner достаточно щелкнуть на имени первого объекта и, нажав клавишу Shift, щелкнуть на имени последнего. При выделении объектов, расположенных в окне вразбивку, используется клавиша Ctrl. Еще быстрее выделить сразу все объекты группы, для чего достаточно просто щелкнуть в окне Outliner по ее имени.

В окне Hypergraph так быстро выделить несколько объектов не удастся, поскольку при выделении нескольких объектов здесь допустимо лишь применение клавиши Shift. Зато в этом окне можно увидеть связи не только между объектами, но и между узлами конкретных объектов. Для этого выделите любой из трех объектов сцены и щелкните по иконке Input and Output Connections — в окне Hypergraph будут отображены все узлы выбранного объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5430
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6604
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3232
4. Модули меню 1:53 0 2874
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2931
6. Отображение объектов 2:41 1 3568
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4444
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4946
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3453
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3455
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3038
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7740
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2745
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2019
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2563
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2914
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3359
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1849
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4348
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2949
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1756
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2325
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2613
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3765
25. Просмотр анимации 1:09 0 2102
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2009
27. Деформатор Bend 3:06 0 1540
28. Деформатор Flare 1:18 0 1195
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1091
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1134
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1421
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1582
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1031
35. Создание теней 2:27 0 1443
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1420
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1548
39. Управление камерами 2:05 0 1416
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1528
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1651
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook