Окна Outliner и Hypergraph

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окна Outliner и Hypergraph в Maya®


Outliner отображает элементы сцены Maya® в виде списка , а Hypergraph как своеобразную блок-схему , в которой сами объекты представлены связанными между собой прямоугольниками. При этом выделенный объект в окне Outliner отображается серым цветом, группа, к которой он относится, — зеленым. В данных окнах наглядно видны все иерархические цепочки и все объекты, включая скрытые. Кроме того, в них удобно выделять объекты, ведь при большом их количестве на сцене, малых размерах объектов, заслонении одних объектов другими и т.п. выделение части объектов в окнах проекций может оказаться достаточно неудобным и даже проблематичным.

Для выделения набора объектов, имена которых расположены последовательно, в окне Outliner достаточно щелкнуть на имени первого объекта и, нажав клавишу Shift, щелкнуть на имени последнего. При выделении объектов, расположенных в окне вразбивку, используется клавиша Ctrl. Еще быстрее выделить сразу все объекты группы, для чего достаточно просто щелкнуть в окне Outliner по ее имени.

В окне Hypergraph так быстро выделить несколько объектов не удастся, поскольку при выделении нескольких объектов здесь допустимо лишь применение клавиши Shift. Зато в этом окне можно увидеть связи не только между объектами, но и между узлами конкретных объектов. Для этого выделите любой из трех объектов сцены и щелкните по иконке Input and Output Connections — в окне Hypergraph будут отображены все узлы выбранного объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5382
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6509
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3209
4. Модули меню 1:53 0 2853
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2831
6. Отображение объектов 2:41 1 3368
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4400
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4606
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3286
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3423
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3009
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7676
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2718
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2006
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2483
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2873
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3106
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1823
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3945
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2812
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1744
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2308
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2524
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3692
25. Просмотр анимации 1:09 0 2095
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1991
27. Деформатор Bend 3:06 0 1534
28. Деформатор Flare 1:18 0 1190
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1085
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1131
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1417
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1578
33. Параметры источников света 2:02 0 1149
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1025
35. Создание теней 2:27 0 1441
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1022
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1416
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1541
39. Управление камерами 2:05 0 1411
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1525
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1647
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook