Копирование и дублирование объектов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Копирование и дублирование объектов в Maya®


В Maya® реализован обычный вариант вырезания, копирования и вставки объектов при помощи команд Cut, Copy и Paste из меню Edit. Кроме того, существует два способа дублирования объектов: обычное (команда Edit=> Duplicate или клавиатурная комбинация Ctrl+d) и дублирование с трансформацией (команда Edit=>Duplicate with Transform или клавиша D). По умолчанию в обоих случаях дубликат имеет те же параметры и располагается поверх исходного объекта. Вместе с тем команда Duplicate позволяет не только копировать объекты, но и создавать зеркальные отражения и массивы объектов, в которых следующие элементы массива смещены относительно предыдущих на некоторую величину, повернуты на некоторый градус и могут отличаться размерами.

Чтобы разобраться с нюансами дублирования, создайте произвольный полигональный объект, например торус, и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+d — поверх объекта появится его копия, а в окне Outliner будет зафиксирован новый торус, доступный для любых преобразований.

Создание массивов регулируется той же самой командой, только предполагает корректировку параметров. Для этого нужно выбирать в меню Edit не команду Duplicate , а щелкать на квадратике, расположенном справа от данной команды, что откроет доступ к параметрам команды. Удалите ранее созданную копию торуса, выделите исходный торус, откройте окно параметров команды Duplicate и измените параметры — появится одномерный массив торусов, увеличивающихся в диаметре и размещенных по диагонали.

Команду Duplicate можно применять для получения зеркальных копий объектов —рассмотрим это на примере создания детской юлы, в самом простейшем случае представляющей собой два зеркально отраженных конуса. Создайте верхний конус на основе соответствующего примитива, например из группы полигональных примитивов. Откройте окно Duplicate Options и настройте параметры дублирования и щелкните на кнопке Apply. Переместите второй конус вниз по оси Y так, чтобы он занял требуемое положение, выделите оба конуса, объедините их в группу, а затем поверните полученную юлу требуемым образом.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5389
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6524
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3215
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2840
6. Отображение объектов 2:41 1 3390
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4410
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4659
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3311
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3430
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3016
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7700
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2730
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2498
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2886
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3138
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1829
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4002
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2832
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2311
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2532
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3699
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1999
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1023
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1543
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook