Копирование и дублирование объектов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Копирование и дублирование объектов в Maya®


В Maya® реализован обычный вариант вырезания, копирования и вставки объектов при помощи команд Cut, Copy и Paste из меню Edit. Кроме того, существует два способа дублирования объектов: обычное (команда Edit=> Duplicate или клавиатурная комбинация Ctrl+d) и дублирование с трансформацией (команда Edit=>Duplicate with Transform или клавиша D). По умолчанию в обоих случаях дубликат имеет те же параметры и располагается поверх исходного объекта. Вместе с тем команда Duplicate позволяет не только копировать объекты, но и создавать зеркальные отражения и массивы объектов, в которых следующие элементы массива смещены относительно предыдущих на некоторую величину, повернуты на некоторый градус и могут отличаться размерами.

Чтобы разобраться с нюансами дублирования, создайте произвольный полигональный объект, например торус, и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+d — поверх объекта появится его копия, а в окне Outliner будет зафиксирован новый торус, доступный для любых преобразований.

Создание массивов регулируется той же самой командой, только предполагает корректировку параметров. Для этого нужно выбирать в меню Edit не команду Duplicate , а щелкать на квадратике, расположенном справа от данной команды, что откроет доступ к параметрам команды. Удалите ранее созданную копию торуса, выделите исходный торус, откройте окно параметров команды Duplicate и измените параметры — появится одномерный массив торусов, увеличивающихся в диаметре и размещенных по диагонали.

Команду Duplicate можно применять для получения зеркальных копий объектов —рассмотрим это на примере создания детской юлы, в самом простейшем случае представляющей собой два зеркально отраженных конуса. Создайте верхний конус на основе соответствующего примитива, например из группы полигональных примитивов. Откройте окно Duplicate Options и настройте параметры дублирования и щелкните на кнопке Apply. Переместите второй конус вниз по оси Y так, чтобы он занял требуемое положение, выделите оба конуса, объедините их в группу, а затем поверните полученную юлу требуемым образом.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5382
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6508
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3209
4. Модули меню 1:53 0 2853
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2829
6. Отображение объектов 2:41 1 3366
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4400
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4601
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3284
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3422
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3009
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7673
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2718
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2006
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2482
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2872
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3106
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1823
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3940
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2811
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1744
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2308
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2524
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3692
25. Просмотр анимации 1:09 0 2095
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1991
27. Деформатор Bend 3:06 0 1534
28. Деформатор Flare 1:18 0 1190
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1085
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1131
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1416
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1578
33. Параметры источников света 2:02 0 1149
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1025
35. Создание теней 2:27 0 1440
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1022
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1416
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1541
39. Управление камерами 2:05 0 1411
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1525
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1647
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook