Запуск редактора узлов Hypershade

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Запуск редактора узлов Hypershade в Maya®


В Maya® под материалом понимают набор характеристик, которые в той или иной мере влияют на отображение поверхности объекта в процессе визуализации сцены; и от того, насколько удачно будет подобран материал, зависит естественность финального вида моделируемой сцены. Как правило, материалы сначала именуют, затем настраивают и только после этого присваивают объектам. Поскольку материалы в Maya®, равно как и кривые, поверхности, источники освещения и пр., описываются через узлы, то все вышеназванные операции производятся в редакторе узлов Hypershade , который можно вызвать при помощи команды Window=>Rendering Editors=> Hypershade .

Редактор узлов позволяет производить наложение входящих в поставку базовых материалов Maya®, видоизменять параметры базовых материалов или создавать новые материалы на их основе и просматривать образцы материалов в процессе их редактирования. Созданные или видоизмененные материалы сохраняются вместе со сценой и могут быть импортированы из нее в любую другую сцену (команда File=>Import). Можно сохранять материалы и отдельно — посредством экспорта командой File=>Export Selected Network, что позволяет формировать собственную пользовательскую библиотеку материалов для дальнейшего использования.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5368
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6493
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3204
4. Модули меню 1:53 0 2841
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2818
6. Отображение объектов 2:41 1 3341
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4385
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4553
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3261
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3413
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 2999
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7657
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2713
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2003
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2472
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2867
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3074
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1819
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3896
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2794
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1739
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2305
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2517
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3681
25. Просмотр анимации 1:09 0 2093
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1989
27. Деформатор Bend 3:06 0 1531
28. Деформатор Flare 1:18 0 1188
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1084
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1130
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1415
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1576
33. Параметры источников света 2:02 0 1148
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1024
35. Создание теней 2:27 0 1439
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1021
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1414
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1540
39. Управление камерами 2:05 0 1410
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1520
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1646
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook