Вид окна редактора узлов Hypershade

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Вид окна редактора узлов Hypershade в Maya®


Слева в окне редактора находится область создания узлов, а два окна, расположенные в рабочей области справа, называются верхней и нижней вкладками. По умолчанию верхнее окно используется для показа существующих материалов, а нижнее — для создания и редактирования материалов в Maya®. Благодаря наличию соответствующих закладок в верхнем окне, оно также может использоваться для отображения имеющихся в сцене источников света, камер и других элементов. Нижняя вкладка по умолчанию содержит единственную закладку Work Area, в которой непосредственно и производится создание и редактирование материалов.

Наличие в окне Hypershade всех трех вышеназванных подокон условно — при необходимости любое из них может быть скрыто. Скрыть или вновь вернуть область создания узлов можно посредством удаления или установки флажка Options=>Create Bar=>Show Create Bar. А для скрытия или отображения верхней и нижней вкладок достаточно воспользоваться кнопками Show Top and Bottom Tabs, Show Bottom Tabs Only и Show Top Tabs Only.

Любой из базовых образцов может быть изменен необходимым образом — для этого достаточно выделить его в области создания узлов. Данный образец тут же появится в рабочей области и станет доступным для редактирования, о чем будет свидетельствовать наличие желтой рамки по периметру образца. Параллельно с появлением образца на закладке Work Area произойдет открытие окна редактора атрибутов с параметрами данного образца — именно в данном окне и осуществляется его изменение. Если же требуется перейти к редактированию не базового образца, а например, одного из готовых или пока еще создаваемых материалов сцены, то для открытия редактора атрибутов с его параметрами (что необходимо для начала изменения материала) придется дважды щелкнуть на интересующем объекте.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5441
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6624
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3237
4. Модули меню 1:53 0 2882
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2955
6. Отображение объектов 2:41 1 3622
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4450
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5010
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3490
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3464
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3042
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7751
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2752
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2021
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2586
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2928
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3422
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1859
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4478
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2992
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1759
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2332
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2644
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3796
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2012
27. Деформатор Bend 3:06 0 1542
28. Деформатор Flare 1:18 0 1197
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1092
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1136
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1026
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1554
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1533
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook