Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Генерация материала на основе текстурных карт в Maya®


Создайте произвольную группу объектов. Откройте окно редактора Hypershade. В области создания узлов раскройте список 3D Textures и выделите текстуру Marble, соответствующий ей образец появится на нижней вкладке, причем уже с новым именем Marble1.

Выделите объект и назначьте в качестве материала образец с текстурой, нажав правую кнопку и выбрав из контекстного меню команду Assign Material to Selection. Результатом станет автоматическая генерация нового материала на основе указанной текстуры. Однако если посмотреть после назначения материала в окно Perspective, то сфера будет выглядеть просто серой — увидеть то, что на сферу наложен материал, можно только после рендеринга. Установленное по умолчанию имя данного материала лучше изменить на более значимое: Pink_Marble, Gold_Metal, Blue_Plastic и т.п. Для этого можно активизировать образец с материалом и выбрать из контекстного меню команду Rename или провести переименование материала непосредственно в редакторе атрибутов. Попробуйте назначить разные материалы другим объектам по той же самой схеме.

Параметрами любого созданного из текстуры материала можно управлять, что позволяет на основе любой базовой текстурной карты получать бесконечное число вариаций. Выделите на вкладке Work Area образец текстуры Marble1, переключитесь в окно редактора атрибутов и измените цвета в полях Filler Color и Vein Color. После изменений проведите рендеринг и увидите, что вид текстурных поверхностей стал иным.

Можно получить материал из произвольного графического файла. Создайте образец текстуры File из списка 2D Textures, дважды щелкните на данном образце для открытия окна редактора атрибутов и укажите произвольный графический файл с фотографией в поле Image Name. Назначьте материал объекту — это приведет к автоматическому созданию материала из образца. Проведите рендеринг. Обратите внимание, что принцип наложения материалов для разных объектов оказывается различным: если для куба отдельный экземпляр фотографии накладывается на каждую из его сторон, то при текстурировании цилиндра и шара подходы совершенно иные.

Комментарии (1)
  • Dima ilunga10 августа

    ОШИБКА: ролика этого урока на сервере нет вообще

    Ролик, стоящий здесь, принадлежит уроку
    "22. Автоматическая генерация материала на основе текстур..."


Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5382
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6507
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3209
4. Модули меню 1:53 0 2853
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2829
6. Отображение объектов 2:41 1 3366
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4399
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4600
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3284
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3422
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3009
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7673
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2718
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2006
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2482
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2872
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3106
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1823
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3940
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2811
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1743
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2308
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2524
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3692
25. Просмотр анимации 1:09 0 2095
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1991
27. Деформатор Bend 3:06 0 1534
28. Деформатор Flare 1:18 0 1190
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1085
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1131
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1416
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1578
33. Параметры источников света 2:02 0 1149
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1025
35. Создание теней 2:27 0 1440
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1022
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1416
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1541
39. Управление камерами 2:05 0 1411
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1525
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1647
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook