Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Генерация материала на основе текстурных карт в Maya®


Создайте произвольную группу объектов. Откройте окно редактора Hypershade. В области создания узлов раскройте список 3D Textures и выделите текстуру Marble, соответствующий ей образец появится на нижней вкладке, причем уже с новым именем Marble1.

Выделите объект и назначьте в качестве материала образец с текстурой, нажав правую кнопку и выбрав из контекстного меню команду Assign Material to Selection. Результатом станет автоматическая генерация нового материала на основе указанной текстуры. Однако если посмотреть после назначения материала в окно Perspective, то сфера будет выглядеть просто серой — увидеть то, что на сферу наложен материал, можно только после рендеринга. Установленное по умолчанию имя данного материала лучше изменить на более значимое: Pink_Marble, Gold_Metal, Blue_Plastic и т.п. Для этого можно активизировать образец с материалом и выбрать из контекстного меню команду Rename или провести переименование материала непосредственно в редакторе атрибутов. Попробуйте назначить разные материалы другим объектам по той же самой схеме.

Параметрами любого созданного из текстуры материала можно управлять, что позволяет на основе любой базовой текстурной карты получать бесконечное число вариаций. Выделите на вкладке Work Area образец текстуры Marble1, переключитесь в окно редактора атрибутов и измените цвета в полях Filler Color и Vein Color. После изменений проведите рендеринг и увидите, что вид текстурных поверхностей стал иным.

Можно получить материал из произвольного графического файла. Создайте образец текстуры File из списка 2D Textures, дважды щелкните на данном образце для открытия окна редактора атрибутов и укажите произвольный графический файл с фотографией в поле Image Name. Назначьте материал объекту — это приведет к автоматическому созданию материала из образца. Проведите рендеринг. Обратите внимание, что принцип наложения материалов для разных объектов оказывается различным: если для куба отдельный экземпляр фотографии накладывается на каждую из его сторон, то при текстурировании цилиндра и шара подходы совершенно иные.

Комментарии (1)
  • Dima ilunga10 августа

    ОШИБКА: ролика этого урока на сервере нет вообще

    Ролик, стоящий здесь, принадлежит уроку
    "22. Автоматическая генерация материала на основе текстур..."


Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5391
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6530
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3217
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2847
6. Отображение объектов 2:41 1 3403
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4413
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4696
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3324
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3431
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3018
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7704
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2731
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2505
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2890
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3163
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1837
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4027
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2842
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2312
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2539
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3706
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2000
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1024
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1544
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook