Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание анимации в Maya


Создайте новую пустую сцену с шаром в центре и установите режим Animation, нажав клавишу F2. На слайдере Range Slider укажите диапазон анимации, введя требуемые значения в полях Start Time и End Time, — для примера будем считать, что анимация должна длиться 3 с, а частота кадров равна 24 кадрам в секунду, поэтому в создаваемой анимации должно быть 72 кадра. Проверьте, что частота кадров действительно равна 24 кадрам в секунду (как установлено по умолчанию). Для этого щелкните на кнопке Animation Preferences и обратите внимание на раскрывающийся список Playback Speed в категории Timeline — при необходимости смените установленный в нем вариант воспроизведения на Real-Time (24 fps). В случае изменений сохраните их, щелкнув на кнопке Save.

Попробуем в данном примере работать в режиме автоматической установки ключевых кадров. Для активации данного режима щелкните на кнопке режима Auto keyframe, находящейся в правой части слайдера Range Slider. Выделите шар и при необходимости переместите ползунок таймера анимации на первый кадр. Теперь нужно вручную создать первый ключ анимации в Maya (без данной операции следующие ключевые кадры не будут создаваться автоматически) — для этого воспользуйтесь командой Animate=>Set Key. В результате на первом кадре слайдера Time Slider появится метка в виде красной вертикальной линии, говорящая о том, что ключ создан.

Перетащите ползунок слайдера Time Slider вправо на 31 кадр — при перетаскивании следите за тем, как в окне Current Time меняется номер текущего кадра, и в нужный момент отпустите кнопку мыши. Увеличьте масштаб шара, воспользовавшись инструментом Scale Tool, и вы увидите, что на слайдере времени появится метка второго ключа, который вручную вам уже создавать не пришлось. Переместите ползунок Time Slider на последний кадр и уменьшите масштаб шара до первоначального, что можно сделать и непосредственно в окне Channel Box, введя нужные размеры. Нажмите на слайдере времени кнопку Play.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5458
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6636
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3247
4. Модули меню 1:53 0 2888
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2972
6. Отображение объектов 2:41 1 3678
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4467
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5065
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3526
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3471
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3047
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7759
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2753
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2023
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2612
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2947
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3489
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1861
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4620
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3005
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1761
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2334
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2666
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3812
25. Просмотр анимации 1:09 0 2105
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2012
27. Деформатор Bend 3:06 0 1543
28. Деформатор Flare 1:18 0 1198
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1093
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1137
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1034
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1028
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1555
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1536
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook