Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание анимации в Maya


Создайте новую пустую сцену с шаром в центре и установите режим Animation, нажав клавишу F2. На слайдере Range Slider укажите диапазон анимации, введя требуемые значения в полях Start Time и End Time, — для примера будем считать, что анимация должна длиться 3 с, а частота кадров равна 24 кадрам в секунду, поэтому в создаваемой анимации должно быть 72 кадра. Проверьте, что частота кадров действительно равна 24 кадрам в секунду (как установлено по умолчанию). Для этого щелкните на кнопке Animation Preferences и обратите внимание на раскрывающийся список Playback Speed в категории Timeline — при необходимости смените установленный в нем вариант воспроизведения на Real-Time (24 fps). В случае изменений сохраните их, щелкнув на кнопке Save.

Попробуем в данном примере работать в режиме автоматической установки ключевых кадров. Для активации данного режима щелкните на кнопке режима Auto keyframe, находящейся в правой части слайдера Range Slider. Выделите шар и при необходимости переместите ползунок таймера анимации на первый кадр. Теперь нужно вручную создать первый ключ анимации в Maya (без данной операции следующие ключевые кадры не будут создаваться автоматически) — для этого воспользуйтесь командой Animate=>Set Key. В результате на первом кадре слайдера Time Slider появится метка в виде красной вертикальной линии, говорящая о том, что ключ создан.

Перетащите ползунок слайдера Time Slider вправо на 31 кадр — при перетаскивании следите за тем, как в окне Current Time меняется номер текущего кадра, и в нужный момент отпустите кнопку мыши. Увеличьте масштаб шара, воспользовавшись инструментом Scale Tool, и вы увидите, что на слайдере времени появится метка второго ключа, который вручную вам уже создавать не пришлось. Переместите ползунок Time Slider на последний кадр и уменьшите масштаб шара до первоначального, что можно сделать и непосредственно в окне Channel Box, введя нужные размеры. Нажмите на слайдере времени кнопку Play.

Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5452
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6633
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3243
4. Модули меню 1:53 0 2885
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2969
6. Отображение объектов 2:41 1 3656
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4461
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5049
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3514
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3467
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3046
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7758
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2752
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2022
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2605
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2943
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3473
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1861
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4566
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3003
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1760
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2333
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2659
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3806
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2012
27. Деформатор Bend 3:06 0 1543
28. Деформатор Flare 1:18 0 1198
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1093
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1137
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1027
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1555
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1533
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook