Просмотр анимации

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Воспроизведение анимации в окне проекции Perspective дает лишь примерное представление о том, как она будет демонстрироваться в действительности. Для просмотра анимации в реальном времени в Maya® предназначен специальный модуль Playblast, вызываемый из меню Window. Он обеспечивает создание множества моментальных снимков экрана с последующей их демонстрацией в окне установленного по умолчанию в Windows проигрывателя. Попробуйте применить команду Window=>Playblast и увидите, что вначале анимация вновь будет воспроизведена в окне Perspective, а затем откроется окно проигрывателя, где можно будет увидеть результат. Имейте в виду, что подобный просчет анимации требует немало времени, поэтому на стадии отладки ролика разумнее не загружать сцену лишними деталями — нужно скрыть те объекты, которые для анимации не имеют значения, заменить объекты со сложной структурой на более простые и т.п.

  Полученную анимацию несложно сохранить. Откройте окно настройки параметров визуализации, щелкнув на кнопке Render Globals в правом верхнем углу экрана или последовательно применив команды Window=>Rendering Editors=>Render View и Options=>Render Globals. Настройте параметры рендеринга, указав имя файла, формат расширения (AVI), введя номера первого и последнего кадров и проконтролировав, чтобы визуализировалось изображение в проекции Perspective. Закройте окно диалога Render Globals. Для визуализации всех кадров анимации перейдите в режим Rendering (для этого нужно нажать клавишу F5) и воспользуйтесь командой Render=>Batch Render, что и приведет к формированию AVI-файла.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5477
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6663
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3263
4. Модули меню 1:53 0 2901
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3016
6. Отображение объектов 2:41 1 3836
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4481
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5195
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3700
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3485
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3060
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7782
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2765
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2029
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2639
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2966
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3654
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1871
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4894
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3020
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1766
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2338
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2706
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3833
25. Просмотр анимации 1:09 0 2110
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2016
27. Деформатор Bend 3:06 0 1547
28. Деформатор Flare 1:18 0 1201
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1096
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1140
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1426
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1590
33. Параметры источников света 2:02 0 1154
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1036
35. Создание теней 2:27 0 1447
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1031
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1426
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1558
39. Управление камерами 2:05 0 1422
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1538
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1659
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook