Деформаторы

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Деформаторы — это особые типы объектов, используемые для деформации формы других объектов и широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации. Плюсом их использования является возможность быстро изменять геометрию объекта без необходимости перемещения вручную его вершин.
За работу с деформаторами отвечает меню Create Deformers, доступное только в режиме создания анимации. Открывающийся через данное меню список деформаторов довольно велик, в данном уроке мы рассмотрим лишь нелинейные деформаторы — они находятся в подменю Nonlinear — и применяются для создания нелинейной деформации, отличающейся от линейной тем, что изменение формы объекта производится неравномерно вдоль его осей.
В Maya® имеются следующие типы нелинейных деформаторов:
Bend (Изгиб) — деформирует объект за счет его осевого изгиба;
Flare (Выпуклость) — позволяет увеличить/уменьшить степень выпуклости объекта;
Sine (Синусоидальная деформация) — деформирует объект за счет синусоидальных возмущений его поверхности в направлении одной из осей;
Squash (Сплющивание) — обеспечивает сплющивание поверхности объекта в направлении одной из осей с сохранением его первоначального объема;
Twist (Скручивание) — изменяет форму объекта путем применения деформации скручивания относительно одной из его осей;
Wave (Волна) — деформирует объект за счет синусоидальных возмущений его поверхности в двух направлениях с образованием концентрических волн.
Назначенные объектам нелинейные деформаторы отображаются в окне Outliner, а результат применения любого из них определяется параметрами настройки деформатора и количеством сегментов самого объекта. При необходимости к объекту может быть применено сразу несколько деформаций — получаемый результат при этом чаще всего зависит от порядка следования деформаторов.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5480
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6664
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3263
4. Модули меню 1:53 0 2901
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3017
6. Отображение объектов 2:41 1 3846
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4481
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5200
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3714
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3485
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3060
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7783
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2765
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2029
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2642
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2966
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3664
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1871
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4912
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3021
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1766
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2338
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2711
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3834
25. Просмотр анимации 1:09 0 2110
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2016
27. Деформатор Bend 3:06 0 1547
28. Деформатор Flare 1:18 0 1201
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1096
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1140
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1427
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1591
33. Параметры источников света 2:02 0 1154
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1036
35. Создание теней 2:27 0 1447
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1031
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1426
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1558
39. Управление камерами 2:05 0 1422
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1538
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1659
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook