Деформатор Bend

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Учитывая, что мы многократно будем обращаться в одно и то же подменю Nonlinear, выбирать команды из которого на практике довольно долго, временно вынесем данное подменю на плавающую панель. Для этого активируйте режим Animation, откройте меню Create Deformers=>Nonlinear и щелкните на двойной разделительной линии вверху подменю. Передвиньте появившуюся плавающую панель на свободную часть экрана так, чтобы она всегда была под рукой. 

   Для того чтобы разобраться с основами применения деформаторов, создайте полигональный куб. Установите режим тонированной раскраски, включив флажок SmoothShadeAll из собственного меню окна проекции. Выделите куб и в созданном плавающем меню щелкните на команде Bend — на первый взгляд ничего не произойдет, разве что цвет сетки куба с зеленого сменится на малиновый. Но все не так просто — на самом деле в списке объектов появился деформатор (что отражено в окне Outliner), однако в окне Perspective деформатор не виден, но лишь потому, что установлен режим тонированной раскраски. Переключитесь в режим каркасного отображения (команда Shading=>Wireframe) и увидите, что деформатор находится внутри куба. Не снимая выделения с деформатора, откройте окно каналов, поверните деформатор на 90° вокруг оси Z и увеличьте значение параметра Curvature с 0 до 1, для удобства просмотра переключитесь обратно в режим тонированной раскраски. Как видите, стоило увеличить кривизну деформатора (поворот по оси Z определяет лишь направление воздействия деформатора), и куб неузнаваемо изменился. 

  Откройте окно редактора атрибутов и поэкспериментируйте с изменением параметров Envelope, Low Bound и High Bound. Обратите внимание, что Low Bound и High Bound определяют пределы воздействия деформатора вдоль конкретной оси, а Envelope сужает или расширяет всю область его применения.
И напоследок попробуйте применить к уже деформированному объекту трансформации: перемещение, вращение и масштабирование — и обратите внимание, что все они приводят к его дополнительной деформации. Дело в том, что при трансформации объекта с уже назначенным деформатором меняется положение деформатора относительно объекта, что приводит к нежелательному изменению его формы. При необходимости применения трансформаций в процессе моделирования во избежание нежелательного изменения формы следует выделять объект вместе с деформатором.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5389
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6525
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3216
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2841
6. Отображение объектов 2:41 1 3393
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4411
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4665
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3313
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3431
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3016
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7702
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2730
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2499
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2888
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3141
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1829
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4003
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2833
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2311
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2533
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3700
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2000
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1023
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1543
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook