Деформатор Bend

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Учитывая, что мы многократно будем обращаться в одно и то же подменю Nonlinear, выбирать команды из которого на практике довольно долго, временно вынесем данное подменю на плавающую панель. Для этого активируйте режим Animation, откройте меню Create Deformers=>Nonlinear и щелкните на двойной разделительной линии вверху подменю. Передвиньте появившуюся плавающую панель на свободную часть экрана так, чтобы она всегда была под рукой. 

   Для того чтобы разобраться с основами применения деформаторов, создайте полигональный куб. Установите режим тонированной раскраски, включив флажок SmoothShadeAll из собственного меню окна проекции. Выделите куб и в созданном плавающем меню щелкните на команде Bend — на первый взгляд ничего не произойдет, разве что цвет сетки куба с зеленого сменится на малиновый. Но все не так просто — на самом деле в списке объектов появился деформатор (что отражено в окне Outliner), однако в окне Perspective деформатор не виден, но лишь потому, что установлен режим тонированной раскраски. Переключитесь в режим каркасного отображения (команда Shading=>Wireframe) и увидите, что деформатор находится внутри куба. Не снимая выделения с деформатора, откройте окно каналов, поверните деформатор на 90° вокруг оси Z и увеличьте значение параметра Curvature с 0 до 1, для удобства просмотра переключитесь обратно в режим тонированной раскраски. Как видите, стоило увеличить кривизну деформатора (поворот по оси Z определяет лишь направление воздействия деформатора), и куб неузнаваемо изменился. 

  Откройте окно редактора атрибутов и поэкспериментируйте с изменением параметров Envelope, Low Bound и High Bound. Обратите внимание, что Low Bound и High Bound определяют пределы воздействия деформатора вдоль конкретной оси, а Envelope сужает или расширяет всю область его применения.
И напоследок попробуйте применить к уже деформированному объекту трансформации: перемещение, вращение и масштабирование — и обратите внимание, что все они приводят к его дополнительной деформации. Дело в том, что при трансформации объекта с уже назначенным деформатором меняется положение деформатора относительно объекта, что приводит к нежелательному изменению его формы. При необходимости применения трансформаций в процессе моделирования во избежание нежелательного изменения формы следует выделять объект вместе с деформатором.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5438
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6624
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3237
4. Модули меню 1:53 0 2881
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2953
6. Отображение объектов 2:41 1 3618
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4448
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5004
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3482
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3463
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3042
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7750
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2752
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2021
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2585
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2926
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3418
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1856
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4469
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2989
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1759
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2329
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2642
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3793
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2011
27. Деформатор Bend 3:06 0 1542
28. Деформатор Flare 1:18 0 1197
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1092
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1135
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1026
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1554
39. Управление камерами 2:05 0 1419
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1533
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook