Деформатор Flare

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Выделите деформатор Bend в окне Outliner и удалите его. Выделите куб и назначьте ему деформатор Flare — как и в случае с деформатором Bend, на внешнем виде куба вначале это никак не отразится. Установите параметр Curvature равным –0,5 — центральная часть объекта окажется сжатой. Нажмите клавишу t, и вы увидите несколько маленьких манипуляторов, с помощью которых можно управлять параметрами деформатора. Поперемещайте манипуляторы и понаблюдайте за изменением формы объекта, в конечном счете остановитесь на варианте, где четко видно, что параметры StartFlare и EndFlare регулируют ширину области объекта на входе и выходе влияния деформатора. Увеличьте значение параметра Curvature, например, до 0,5 и убедитесь, что в данном деформаторе он может привести к получению вогнутой поверхности или, наоборот, выпуклой. Остальные параметры деформатора Flare воздействуют на изменение формы объекта точно так же, как и аналогичные параметры деформатора Bend.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5415
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6577
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3227
4. Модули меню 1:53 0 2868
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2895
6. Отображение объектов 2:41 1 3494
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4436
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4860
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3405
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3447
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3029
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7726
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2740
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2015
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2539
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2905
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3267
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1842
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4206
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2921
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1751
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2318
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2582
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3735
25. Просмотр анимации 1:09 0 2098
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2002
27. Деформатор Bend 3:06 0 1540
28. Деформатор Flare 1:18 0 1194
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1089
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1134
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1420
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1581
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1649
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook