Деформатор Flare

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Выделите деформатор Bend в окне Outliner и удалите его. Выделите куб и назначьте ему деформатор Flare — как и в случае с деформатором Bend, на внешнем виде куба вначале это никак не отразится. Установите параметр Curvature равным –0,5 — центральная часть объекта окажется сжатой. Нажмите клавишу t, и вы увидите несколько маленьких манипуляторов, с помощью которых можно управлять параметрами деформатора. Поперемещайте манипуляторы и понаблюдайте за изменением формы объекта, в конечном счете остановитесь на варианте, где четко видно, что параметры StartFlare и EndFlare регулируют ширину области объекта на входе и выходе влияния деформатора. Увеличьте значение параметра Curvature, например, до 0,5 и убедитесь, что в данном деформаторе он может привести к получению вогнутой поверхности или, наоборот, выпуклой. Остальные параметры деформатора Flare воздействуют на изменение формы объекта точно так же, как и аналогичные параметры деформатора Bend.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5472
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6654
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3257
4. Модули меню 1:53 0 2895
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2999
6. Отображение объектов 2:41 1 3790
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4478
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5144
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3657
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3479
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3056
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7775
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2760
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2027
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2627
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2960
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3622
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1865
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4826
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3013
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1763
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2336
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2693
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3825
25. Просмотр анимации 1:09 0 2107
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2014
27. Деформатор Bend 3:06 0 1545
28. Деформатор Flare 1:18 0 1199
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1094
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1138
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1424
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1588
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1034
35. Создание теней 2:27 0 1445
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1028
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1424
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1556
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1536
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1657
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook